みなさんこんにちわ、旅人でゲームデザイナーの丹沢です。
ゲームを作る上で、僕らは何に対して正直であるべきでしょうか?
ゲーム作りに関する正直さには大きく分けて「自分の内面に対する正直さ」と「他者に対する正直さ」の2種類があると思います。「他者に対する正直さ」はさらに、「一緒にゲームを作るメンバーに対する正直さ」「お金を出してくれる人への正直さ」「遊んでくれるお客さんに対する正直さ」など細かく分類することができそうです。
1人で好きなものを作るのであれば自分に対して正直であれば良いですが、たくさんの人が開発に関わり、たくさんの人が遊んでくれる大きなプロジェクトになるほど、全ての正直さが奇跡のバランスで貫徹できる確率は下がるように思います。そういった現場では、多かれ少なかれどこかでウソが出現します。ここで言うウソというのは、あからさまな虚偽だけではなく、何かを敢えて言わないとか、逆に誇張したりといったことも含みます。その仕様だと面白くならないだろうと思うけど指摘しないとか、そういうやつですね。「ウソ」というと言葉が強いですが、いまいち納得してないけど蒸し返すのも面倒なので進めてしまう、なんてことは、実際の開発の現場でもままあることなのではないでしょうか。
そんなわけで、今回のポリポリクラブでは「ゲームづくりにおける正直さ」をテーマにトークをしてみたいと思います。
題して
ゲームづくりマインド
~正直じーさん物語~
正直じーさんは、最後にお宝を手に入れることができるのか?
放送開始は【19:00】です
なかなか塩梅が良い気がするので、しばらく19:00にしようと思います。
放送日は、
2月21日(土)19:00~
です。お楽しみに!!
木村 祥朗 旅人でゲームデザイナー(ひげのほう)
丹沢 悠一 旅人でゲームデザイナー(カラテ)
杉山 圭一 ミュージックコンポーサー(カレーの達人)
吉永 龍樹 サラリーマンクリエイター
藤川 洋一 幻想を愛する変人偏屈編集者
LuCK 同人ゲーム屋さん







