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2026年7月9日木曜日

【告知】ポリポリ☆クラブ 第179回「そもさん ぶっぱ Ⅲ ~そしてアナグラへ~」

 みなさんこんにちわ、旅人でゲームデザイナーの丹沢です。
 先日、ポリポリのテーマを決める打ち合わせ(通称「ポリ打ち」)で、

ゲームをダウンロード販売だけにしちゃっていいの?

ホントに?

 …という旬の話題をきっかけに、「アナログの良さ」や、オフラインで集まれる「場所の大切さ」といった話でひとしきり盛り上がりました。

 物理や身体性というのはポリポリではたびたび登場するトークテーマではありますが、今回は最近大流行(?)の会話手法「ぶっぱ」に乗せて、リミッターを外して自由に語ってみたいと思います。

 題して、

そもさん ぶっぱ Ⅲ

~そしてアナグラへ~


「ぶっぱって何?」という方は、アーカイブを見てくださいね。

 視聴者の皆さんの激しい「ぶっぱ」もお待ちしております。このブログのコメント欄、または放送中のコメントでお寄せください!

放送日は、

7月18日(土)19:30~

です。開始時間が不定期になっていますのでリアタイ勢はご注意くださいね

▼配信ページはこちら▼

【レギュラー出演】
  木村 祥朗 旅人でゲームデザイナー(ひげのほう)
  丹沢 悠一 旅人でゲームデザイナー(カラテ)
  杉山 圭一 ミュージックコンポーサー(カレーの達人)
  吉永 龍樹 サラリーマンクリエイター
  藤川 洋一 幻想を愛する変人偏屈編集者
  LuCK  同人ゲーム屋さん



2026年6月19日金曜日

【告知】ポリポリ☆クラブ 第178回「続・そもさん ぶっぱ ~語れ、未来!~」

 みなさんこんにちわ、旅人でゲームデザイナーの丹沢です。

 早速ですが今月のトークテーマはこちら!

続・そもさん ぶっぱ

~語れ、未来!~


 一回の放送では到底「ぶっぱ」し足りないということで、前回に引き続き今回も、メンバーがそれぞれの持論を自由にぶっぱなしていきます。

「ぶっぱって何?」という方は、前回のアーカイブを見てくださいね。

 視聴者の皆さんの「ぶっぱ」もお待ちしております。このブログのコメント欄、または放送中のコメントでお寄せください!



放送日は、

6月21日(日)19:30~

です。開始時間が不定期になっていますのでリアタイ勢はご注意くださいね

▼配信ページはこちら▼

【レギュラー出演】
  木村 祥朗 旅人でゲームデザイナー(ひげのほう)
  丹沢 悠一 旅人でゲームデザイナー(カラテ)
  杉山 圭一 ミュージックコンポーサー(カレーの達人)
  吉永 龍樹 サラリーマンクリエイター
  藤川 洋一 幻想を愛する変人偏屈編集者
  LuCK  同人ゲーム屋さん



2026年5月26日火曜日

【告知】ポリポリ☆クラブ 第177回「ぶっぱなせ持論! ~そもさん ぶっぱ~」

 みなさんこんにちわ、旅人でゲームデザイナーの丹沢です。

 SNSでちょっと持論を語ろうものなら、すぐに批判されたり炎上しちゃう昨今。皆さまどこで自分の考えを発散(ぶっぱ)されておりますでしょうか?

 5月のポリポリクラブは、メンバーがそれぞれの持論を「ぶっぱ」しちゃいます。ひょっとすると突飛な論も飛び出すかもしてませんが、ポリポリ視聴者の皆さんならきっと優しく受け止めてくださると信じてます(笑)

 視聴者の皆さんの持論もお待ちしておりますので、このブログのコメント欄、または放送中のコメントでお寄せください。

題して

ぶっぱなせ持論!

~そもさん ぶっぱ~


そもさん、ぶっぱ!!!(言いたいだけ) 


放送日は、

5月30日(土)20:00~

です。開始が20時になりますのでご注意くださいね。お楽しみに!!

▼配信ページはこちら▼

【レギュラー出演】
  木村 祥朗 旅人でゲームデザイナー(ひげのほう)
  丹沢 悠一 旅人でゲームデザイナー(カラテ)
  杉山 圭一 ミュージックコンポーサー(カレーの達人)
  吉永 龍樹 サラリーマンクリエイター
  藤川 洋一 幻想を愛する変人偏屈編集者
  LuCK  同人ゲーム屋さん



2026年4月16日木曜日

【告知】ポリポリ☆クラブ 第176回「ゲーム作りの秘技 ~意識 VS 無意識~」

 みなさんこんにちわ、旅人でゲームデザイナーの丹沢です。

 新緑の爽やかな季節がやってきましたね。うちの会社のベランダから新宿御苑の木々が一望できるのですが、ぼくはこの時期が一番好きです。広い芝生でゴロゴロしながら、ゲームのアイデアが降りてくるのを待つもの楽しいです。

 さて、4月のポリポリクラブは、ゲーム作りにおける「意識」と「無意識」のお話をしようと思います。

 皆さんは、ゲームのアイデアを「無意識」からスタートさせますか?それとも「意識」から立ち上げていきますか?ざっくり分けてみると、芝生でゴロゴロしながらふと降りてくるのは「無意識」、市場分析をもとに理屈で立ち上げるのは「意識」スタートのアイデアだということができそうです。そして、モノづくりする人であれば必ず、自分の無意識を引き出していく方法や、意識を整理して形にしていく独自のメソッドを持っているはずです。前者のほうが一般化しづらく、後者の方が他人に伝授しやすいという特徴はありそうですが、どっちに重きを置くかというのも人それぞれでしょう。

 そんなわけで今回は「意識」派閥と「無意識」派閥に分かれて、VS形式でトークしてみたいと思います。

題して

ゲーム作りの秘技
~意識 VS 無意識~


木村さんはきっと無意識派閥だろうから、ぼくが意識派閥かなぁ(笑) 


 真ん中コーナーでは、みなさんの「アイデア出しの秘技」エピソードを募集します。ゲームづくりに限らず、考え事するときに具合がいい場所やシチュエーション、方法があれば教えてください。人並みですが、僕はちょっと混んでるくらいのファミレスが切羽詰まった時のアイデア出しスポットとして打率がいいです。このブログのコメント欄に書いていただけたら、放送中に紹介させていただきます!

放送日は、

4月25日(土)19:30~

です。集合時間の都合でいつもより30分遅いスタートです。お楽しみに!!

▼配信ページはこちら▼

【レギュラー出演】
  木村 祥朗 旅人でゲームデザイナー(ひげのほう)
  丹沢 悠一 旅人でゲームデザイナー(カラテ)
  杉山 圭一 ミュージックコンポーサー(カレーの達人)
  吉永 龍樹 サラリーマンクリエイター
  藤川 洋一 幻想を愛する変人偏屈編集者
  LuCK  同人ゲーム屋さん



 

2026年3月16日月曜日

【告知】ポリポリ☆クラブ 第175回「ゲームの売れルール ~ウルテク大技林~」

 みなさんこんにちわ、旅人でゲームデザイナーの丹沢です。

 ゲームを作ったら、たくさん売れて欲しい。できるだけ多くの人に遊んでもらえて、できることなら開発にかかった金額を回収して、次のゲームの軍資金もチャージしたい。そういう風に思うのはクリエイターにとっては自然なことでしょう。

 SNSで情報を集めてみると、ゲームはマーケティングが命!とか、宣伝費をどのくらいかけるべきかとか、パブリッシャーの良し悪しだったり、逆に、面白ければ宣伝なんか要らないだとか、色んな言説に出会います。どれも「なるほどなぁ」と思わせる情報ではありますが……ゲームを売るための必勝法というのは本当にあるのでしょうか?

 そんなわけで、今回のポリポリクラブでは、みんなが気になる「ゲームを売るためのルール」について真剣に話をしてみたいと思います。ホントにそんなウルテクが存在するんでしょうか!?

題して

ゲームの売れルール

~ウルテク大技林~


最近のひとは大技林なんて知らないよね……

 

放送開始は【19:00】です 

 真ん中コーナーでは、みなさんの「ルール」エピソードを募集します。こういう風にするとうまくいくなぁと思う自分ルールや、周囲にあるヘンテコなルールの話など、ルールに関する話があったらお寄せください。ゲームもルールの集合体ですよね。このブログのコメント欄に書いていただけたら、放送中に紹介させていただきます!

放送日は、

3月21日(土)19:00~

です。お楽しみに!!

▼配信ページはこちら▼

【レギュラー出演】
  木村 祥朗 旅人でゲームデザイナー(ひげのほう)
  丹沢 悠一 旅人でゲームデザイナー(カラテ)
  杉山 圭一 ミュージックコンポーサー(カレーの達人)
  吉永 龍樹 サラリーマンクリエイター
  藤川 洋一 幻想を愛する変人偏屈編集者
  LuCK  同人ゲーム屋さん



2026年2月18日水曜日

【告知】ポリポリ☆クラブ 第174回「ゲームづくりマインド ~正直じーさん物語~」

 みなさんこんにちわ、旅人でゲームデザイナーの丹沢です。

 ゲームを作る上で、僕らは何に対して正直であるべきでしょうか?

 ゲーム作りに関する正直さには大きく分けて「自分の内面に対する正直さ」と「他者に対する正直さ」の2種類があると思います。「他者に対する正直さ」はさらに、「一緒にゲームを作るメンバーに対する正直さ」「お金を出してくれる人への正直さ」「遊んでくれるお客さんに対する正直さ」など細かく分類することができそうです。

 1人で好きなものを作るのであれば自分に対して正直であれば良いですが、たくさんの人が開発に関わり、たくさんの人が遊んでくれる大きなプロジェクトになるほど、全ての正直さが奇跡のバランスで貫徹できる確率は下がるように思います。そういった現場では、多かれ少なかれどこかでウソが出現します。ここで言うウソというのは、あからさまな虚偽だけではなく、何かを敢えて言わないとか、逆に誇張したりといったことも含みます。その仕様だと面白くならないだろうと思うけど指摘しないとか、そういうやつですね。「ウソ」というと言葉が強いですが、いまいち納得してないけど蒸し返すのも面倒なので進めてしまう、なんてことは、実際の開発の現場でもままあることなのではないでしょうか。

 そんなわけで、今回のポリポリクラブでは「ゲームづくりにおける正直さ」をテーマにトークをしてみたいと思います。

題して

ゲームづくりマインド

~正直じーさん物語~


正直じーさんは、最後にお宝を手に入れることができるのか?

 

放送開始は【19:00】です 
なかなか塩梅が良い気がするので、しばらく19:00にしようと思います。

 真ん中コーナーでは、みなさんの「正直」エピソードを募集します。正直でいたいと思う物事や趣味、正直に接したい人など、正直さを大切にしている話がありましたらお寄せください。このブログのコメント欄に書いていただけたら、放送中に紹介させていただきます!

放送日は、

2月21日(土)19:00~

です。お楽しみに!!

▼配信ページはこちら▼

【レギュラー出演】
  木村 祥朗 旅人でゲームデザイナー(ひげのほう)
  丹沢 悠一 旅人でゲームデザイナー(カラテ)
  杉山 圭一 ミュージックコンポーサー(カレーの達人)
  吉永 龍樹 サラリーマンクリエイター
  藤川 洋一 幻想を愛する変人偏屈編集者
  LuCK  同人ゲーム屋さん



2026年1月21日水曜日

【告知】ポリポリ☆クラブ 第173回「おじさんよ大志をいだけ ~5000万円の夢~」

 みなさんこんにちわ、旅人でゲームデザイナーの丹沢です。

 2026年、皆さんはどんなスタートを切りましたか?
 僕は、参加しているプロジェクトがぐぐっと前に進んで、いったん一安心しつつも、久々の大型タイトルのプレッシャーに身が引き締まる思いで新年を迎えました。頑張るぞおっ!

 新年最初の放送ということで、今月のポリポリでは「夢」や「野望」について話したいと思います。一年間の目標にとどまらず、もう少しロングな人生の野望とか展望とか、クリエイターとしてどう生きていくか、なんてところまで、話を膨らませられたらなと思います。

 新年らしい、明るい話題!(笑) 題して

おじさんよ大志をいだけ

~5000万円の夢~


……5000万円って、何さ?

 

今回、放送開始は【19:00】です 。

 いつもよりちょっと早く始まりますので、ご注意ください。ウワサによると、早めにあがって、放送後にメンバーで新年会をしたいという野望があるみたいです。

 真ん中コーナーでは、新年らしくみなさんの「新年の抱負」を募集します。2026年、ポリポリでこんなことをやってほしいなどのリクエストもお待ちしてます!このブログのコメント欄に書いていただけたら、放送中に紹介させていただきます!

放送日は、

1月31日(土)19:00~

です。お楽しみに!!

▼配信ページはこちら▼

【レギュラー出演】
  木村 祥朗 旅人でゲームデザイナー(ひげのほう)
  丹沢 悠一 旅人でゲームデザイナー(カラテ)
  杉山 圭一 ミュージックコンポーサー(カレーの達人)
  吉永 龍樹 サラリーマンクリエイター
  藤川 洋一 幻想を愛する変人偏屈編集者
  LuCK  同人ゲーム屋さん

2025年12月10日水曜日

【告知】ポリポリ☆クラブ 第172回「俺たちドーパ民! ~ツナワタリおじさんたちの忘年会~」

 みなさんこんにちわ、旅人でゲームデザイナーの丹沢です。

 「ピンチ」好きですか?僕は好きです。

 人生に適度なピンチがないと、生きている実感が湧きません。中毒、みたいなものかもしれません。ほら、何も考えなくてもクリアできるぬるいゲームってつまらないじゃないですか。

 多分ポリポリのメンバーは、程度の差はあれ、みんなピンチが好きなんじゃないかと思います。ドーパミン出てる時が一番楽しい、自らピンチに吸い寄せられていく哀れなツナワタリおじさんたち……それがポリポリクラブの正体なのです。

 てなわけで、2025年最後の放送となります今回は、ピンチが大好きなメンバーたちが、つい危ない橋を渡ってピンチに向かっていってしまう習性、そして、幸せな人生って何だろうねなどということについて話していきます。題して

俺たちドーパ民!

~ツナワタリおじさんたちの忘年会~

ドーパミンの申し子たちに平穏が訪れる日は来るのか……?


 今回、平日金曜日放送&開始時間を19:30とします。イレギュラーな感じですので、、生待機派の皆さまはご注意ください。

 真ん中コーナーでは、みなさんの「ピンチばなし」を募集します。こんなピンチがあったとか、それをどう乗り越えたなど、話せる範囲で教えて下さい。
 その他、テーマと関係ない、メンバーに対する質問やコメントも大歓迎です。このブログのコメント欄に書いていただけたら、放送中に紹介させていただきます!

放送日は、

12月19日(金)19:30~

です。お楽しみに!!

▼配信ページはこちら▼

【レギュラー出演】
  木村 祥朗 旅人でゲームデザイナー(ひげのほう)
  丹沢 悠一 旅人でゲームデザイナー(カラテ)
  杉山 圭一 ミュージックコンポーサー(カレーの達人)
  吉永 龍樹 サラリーマンクリエイター
  藤川 洋一 幻想を愛する変人偏屈編集者
  LuCK  同人ゲーム屋さん

2025年9月12日金曜日

【告知】ポリポリ☆クラブ 第169回「アイデアの森さんぽ ~ヒラメキたいひと全員集合~」

 みなさんこんにちは!旅人でゲームデザイナーの丹沢です。

 突然ですが、他の人のアイデアの出し方って気になりませんか?

 友だちに聞いてみると「お風呂かな」とか「俺はトイレがヒラメキやすい」みたいに、場所に紐づいていることもあれば「散歩中」とか「筋トレ中」とか、行動に紐づいていたりもします。でも、いざ真似してみても、なかなか再現性がない。"ヒラメキ"には、何かもっと、場所や行動以外の秘密があるに違いない!!!

 …てなわけで、今回のポリポリクラブは、みんな気になる「ヒラメキ」の謎について話していこうと思います。企画を仕事にしてるボクみたいな人間からすると、企業秘密的な部分なのでちょっぴりドキドキしますが、限界ギリギリまで開陳する覚悟です(笑)

タイトルはこちら!

アイデアの森さんぽ

~ヒラメキたいひと全員集合~

 前回に引き続き、視聴者ゲストさんも募集します。ポリポリでしゃべってみたいという奇特な方は、丹沢までDMください。お待ちしてます~!




 真ん中コーナーでは、皆さんの「アイデアの出し方」を募集しちゃいます。その他、テーマと関係ない、メンバーに対する質問やコメントも大歓迎です。このブログのコメント欄に書いていただけたら、放送中に紹介させていただきます!

放送日は、

9月27日(土)20:00~

です。お楽しみに!!

▼配信ページはこちら▼

【レギュラー出演】
  木村 祥朗 旅人でゲームデザイナー(ひげのほう)
  丹沢 悠一 旅人でゲームデザイナー(カラテ)
  杉山 圭一 ミュージックコンポーサー(カレーの達人)
  吉永 龍樹 サラリーマンクリエイター
  藤川 洋一 幻想を愛する変人偏屈編集者
  LuCK  同人ゲーム屋さん

【視聴者ゲスト】
  募集中!

2025年8月22日金曜日

【告知】ポリポリ☆クラブ 第168回「 夏だ、オバケだ、ホラーを掘らねば!」

 みなさんこんにちは!旅人でゲームデザイナーの丹沢です。
 さて、今月のポリポリは、前回放送の予告通り「ホラー」の話をします。

 …とはいうものの、ちょっと気がすすまないのです。

 実は僕、ホラー、特にジャンプスケア(突然驚かせる演出のこと)がある映画やゲーム、お化け屋敷などがとても苦手です。ゲームはまだ電源切っちゃえばいいですけど、すぐに逃げ出せない映画館やお化け屋敷なんて、ストレスで叫びだしそうになります。
 一方で、同じホラーでも、自分のペースで楽しめる小説や、民俗学的な怪異、呪術、妖怪譚などは結構な物量を読み漁っています。もちろんラブクラフトも大好物です。ホラー自体が全部嫌いというわけではないんですよね。

 と、いう感じで、ホラーとひとことで言ってもこんなふうに様々なジャンルがあるわけですが、皆さんはどんなホラーが好き(または苦手)ですか?今回は、夏らしくみんなが体験した怪い話などを酒のつまみに、ホラーを掘っていこうと思います。題して

夏だ、オバケだ、ホラーを掘らねば!

 なんと今回は、ホラー大好きな視聴者ゲストさんも乱入しちゃうらしいです。いったい、誰がいらっしゃるのでしょう???


 真ん中コーナーでは、皆さんが体験した「怖い話」を募集しちゃいます。その他、テーマと関係ない、メンバーに対する質問やコメントも大歓迎です。このブログのコメント欄に書いていただけたら、放送中に紹介させていただきます!

放送日は、

9月27日(土)20:00~

です。お楽しみに!!

▼配信ページはこちら▼

【レギュラー出演】
  木村 祥朗 旅人でゲームデザイナー(ひげのほう)
  丹沢 悠一 旅人でゲームデザイナー(カラテ)
  杉山 圭一 ミュージックコンポーサー(カレーの達人)
  吉永 龍樹 サラリーマンクリエイター
  藤川 洋一 幻想を愛する変人偏屈編集者
  LuCK  同人ゲーム屋さん

【視聴者ゲスト】
  募集中!

2025年7月22日火曜日

【告知】ポリポリ☆クラブ 第167回「俺たち電池人間!~シンギュラリティを乗り越えろ!~」

 みなさんこんにちは!旅人でゲームデザイナーの丹沢です。

 暑い日が続きますね。

 気温が高いといまいち食欲もわかないし、運動もしたくないし、眠りも浅くなるし……徐々に身体からエネルギーが失われていきます。

 肉体に食事や睡眠や適度な運動が必要なのと同じように、人が何かを作ったり、成そうとする「心」にも、栄養が必要です。ある人にとってそれは友達やライバル、家族の存在だったりするかもしれません。おいしいご飯だったり、旅行だったり、お風呂のような日々のルーティーンをパワーの源にしている人もいるでしょう。いずれにせよ、我々は、常に何かのエネルギーを吸いながら、それを原動力にして活動をしているわけです。

 そう、僕達はみんな、独自規格の電池で動く「電池人間」なのです。

 自分の電池をきちんとコントロールできる人は、安定して何かを作り続けたり、自分のやりたい事を諦めずに続けられているように思います。何かからエネルギーを受け取って自分の活力にするというこのサイクルは、極めて人間的な営みではないでしょうか。

 ポリポリで度々話題になるAIに勝ってシンギュラリティを乗り越えるために、人は「電池人間」であることに自覚的になり、AIが持ち得ないこの特性を利用していくことが必要なのかもしれません。

 今回は

俺たち電池人間!

~シンギュラリティを乗り越えろ!~

 と題して、僕らそれぞれが大切にしている「電池」の話や、電池切れしたときの対処法などを話してみたいと思います。

 真ん中コーナーでは、皆さんが独自にエネルギー源としている「電池」ネタを募集します。人はもちろん、物体や日々の習慣、何でもOK!皆さんの原動力となっている「電池」を教えて下さい。その他、テーマと関係ないメンバーに対する質問やコメントも大歓迎です。このブログのコメント欄に書いていただけたら、放送中に紹介させていただきます!

放送日は、

7月26日(土)20:00~

です。お楽しみに!!!


▼配信ページはこちら▼

【レギュラー出演】
  木村 祥朗 旅人でゲームデザイナー(ひげのほう)
  丹沢 悠一 旅人でゲームデザイナー(カラテ)
  杉山 圭一 ミュージックコンポーサー(カレーの達人)
  吉永 龍樹 サラリーマンクリエイター
  藤川 洋一 幻想を愛する変人偏屈編集者
  LuCK  同人ゲーム屋さん


2025年6月12日木曜日

【告知】ポリポリ☆クラブ 第166回「ゆっくり歩こうフロンティア!」

 みなさんこんにちは!旅人でゲームデザイナーの丹沢です。

 『機動戦士Gundam GQuuuuuuX』見てますか?
 ガンダムが大好きな僕は、ワクワクしながら毎週火曜の放送を待つ日々です。

 このワクワクは、あとから一気見したのでは100%味わうことができない、リアルタイムで追いかけてるからこそ味わえる楽しさだなと思います。毎週、30分1話を同じタイミングで視聴した上で、翌週までの間にみんなそれぞれの解釈を共有したり、次回の話の予想をしたり、ファンアートを描いたり……ファンのみんなで同じ時間の流れを共有しているからこその期間限定のお祭り的な楽しさがあります。かつてはエヴァンゲリオンや、週刊マンガもこういう風に楽しんでいたなと懐かしく思いながらこの時間を満喫しています。

 インターネットの発達で情報共有が早くなり、アニメやゲーム、漫画や映画の供給速度は爆発的に加速しました。この影響でコンテンツの過剰供給ともいえる状況が起き、その結果、タイパが重視されるようになり、のんびりコンテンツを楽しむということがすっかり減ってしまったように思います。

 でも、コンテンツを消費する上で、スピードって本当に重要なのでしょうか?早くたくさん消費できたほうが幸せなのか?それはちょっと違うような気がします。

 少年時代、新しいゲームを買ってきたとき、無茶な難易度や、時にデマに踊らされながらも、新雪を踏むような気持ちで何ヶ月も遊ぶことができました。攻略wikiもないし、スーパープレイの動画もありませんでしたが、そこには、物語や世界観をじっくり味わいながら攻略法を編み出し、フロンティアを自分の力で切り開いていく楽しさがありました。

 前置きが長くなりましたが、今回のポリポリクラブは

ゆっくり歩こうフロンティア!

 と題しまして、フロンティアを自分自身で切り開いていく楽しさや、コンテンツをスローペースで楽しむことについて話していこうと思います。

 手軽にたくさんの情報が手に入る時代だからこそ、コンテンツを発信する側も、その出し方やタイミングに気を配ったほうがいいのかもしれないですね。

 真ん中コーナーでは、皆さんがのんびり楽しんでいる「スローライフ」ネタを募集します。あえてゆっくり楽しんでいることや、おすすめのゆっくりライフを教えて下さい。テーマと関係ないメンバーに対する質問やコメントも大歓迎です。このブログのコメント欄に書いていただけたら、放送中に紹介させていただきます!

放送日は、

6月22日(日)20:00~

です。ゆっくりしていってね!!!


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【レギュラー出演】
  木村 祥朗 旅人でゲームデザイナー(ひげのほう)
  丹沢 悠一 旅人でゲームデザイナー(カラテ)
  杉山 圭一 ミュージックコンポーサー(カレーの達人)
  吉永 龍樹 サラリーマンクリエイター
  藤川 洋一 幻想を愛する変人偏屈編集者
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2025年5月15日木曜日

【告知】ポリポリ☆クラブ 第165回「哀少女 ポリポリアンナ物語 ~よかった探し~」

 みなさんこんにちは。旅人でゲームデザイナーの丹沢です。

 生きていると必ず、疲れたり、燃え尽きたりすることがあります。皆さんはそんなとき、どうしていますか?

 前回「生きる迫力」の話をしましたが、生きる迫力のある人というのは、燃え尽き状態からの再チャージが早いというか、表現がちょっと難しいですが……そう、自分のテンションを強制的に上げるトリガーのようなものを知っている気がします。

 たとえばそれは、ちょっとしたことにも幸せを感じ、エネルギーに換える力かもしれません。決して特別な能力ではなく、みんな少なからずそういう「トリガー」を持っています。それを自覚的に刺激できる能力が、生きる迫力のある人たちのパワーの源なのかもしれません。

 てなわけで、今回のポリポリ☆クラブは、ちょっとお疲れ気味の木村さんに、みんなの「小さな幸せ」を教えてあげたいと思います。真ん中コーナーを長めに取りますので、皆さんの「小さな幸せ」を、コメントで教えていただけると嬉しいです!

 ちなみに僕は最近、黙々とミニチュア塗ってるときに幸せを感じました。盆栽に通じるものを感じます。

 タイトルは

哀少女 ポリポリアンナ物語

~よかった探し~

 です。「愛」が「哀」になってるのは、「哀・戦士」へのリスペクトですので、深い意味はありません(哀しい話はしません!w)

放送日は、

5月25日(日)20:00~

です。どうぞお楽しみに!!!


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  木村 祥朗 旅人でゲームデザイナー(ひげのほう)
  丹沢 悠一 旅人でゲームデザイナー(カラテ)
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2025年4月9日水曜日

【告知】ポリポリ☆クラブ 第164回「どうなるSwitch4?~未来のゲームハード~」

 みなさんこんにちは。旅人でゲームデザイナーの丹沢です。

 Switch2、ついに発表されましたね。新ハードの発表というのは、いくつになってもワクワクします。ニンテンドーダイレクトも盛り上がりましたね。スペックはもちろんのこと、おすそわけ通信などの機能や、ソフトラインナップも気になるところです。抽選、通るといいなぁ。

 てなわけで、今回のポリポリはSwitch2の話……と見せかけて、

全世界に先駆けて"Switch4"の話

をしちゃいます。ちょっと、先駆けすぎですが(笑)

 題して

どうなるSwitch4?

~未来のゲームハード~


 Switch2が8年ぶりでしたから、仮に同じペースでいったらSwitch4は16年後。2040年とか2041年あたりの最新ゲームハードの形を、ポリポリメンバーが勝手に予想します。

 真ん中コーナーでは、皆さまの「Switch4にあったらいいなと思う機能」を大募集します。16年後のポリポリ(まだやってたら)で、一緒に答え合わせしましょう(笑)
 また、テーマと関係ないメンバーに対する質問やコメントも大歓迎です。このブログのコメント欄に書いていただけたら、放送中に紹介させていただきます!

放送日は、

4月19日(土)20:00~

です。どうぞお楽しみに!!!




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【レギュラー出演】
  木村 祥朗 旅人でゲームデザイナー(ひげのほう)
  丹沢 悠一 旅人でゲームデザイナー(カラテ)
  杉山 圭一 ミュージックコンポーサー(カレーの達人)
  吉永 龍樹 サラリーマンクリエイター
  藤川 洋一 幻想を愛する変人偏屈編集者
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2025年3月12日水曜日

【告知】ポリポリ☆クラブ 第163回「トーキョーポリポリサミット準備委員会 ~でいいんかい?~」

 こんにちは、旅人でゲームデザイナーの丹沢です。

 みなさんは"お祭り"は、お好きですか?

 僕は子供の頃から賑やかな場所が好きなので、地元の祭りはもちろん、ゲームやアニメのイベント、海外の祭りなど、割と積極的に足を運んできました。
 自分で主催側に回るのも好きで、学生時代はTRPGのコンベンション、仕事でアーケードゲームを担当していたときは、東京ビッグサイトでの夏祭りや、秋葉原ジャックなど、色んなお祭りを企画してきました。祭りが終わると「こんな大変なこと、もう二度とやるもんか!」なんて思ったりするんですが、しばらくするとまたやりたくなるんですよね。不思議不思議。

 お祭りがなぜ楽しくて興奮するのかといえば、それは「ハレ(晴れ)」の時間だからです。日常である「ケ(褻)」があるからこそ、神を祀り、神と一緒になる非日常=「ハレ」とのコントラストが強調されます。しかし現代、特に東京などの都心部においては、毎日何らかの祭りが開催されています。ハロウィンが終わればクリスマス、クリスマスが終わればお正月商戦……言うなれば、毎日が「ハレ」の状態です。ハレ晴レユカイです。
 資本主義というのは「ケ」を嫌い「ハレ」を求めるパラダイムなのかもしれません。

 しかし、そんな資本主義社会の中にあって、これっぽっちも数字を追い求めることもなく、10年以上も呑気にやっている「ケ」の番組があります。

それがポリポリクラブです(笑)

 「ケ」のポリポリクラブだからこそ、たまに来る「ハレ」が楽しいのではないだろうか?つまり、たまにはイベントをやってもいいのではないだろうか?

というわけで、今回は

トーキョーポリポリサミット準備委員会

~でいいんかい?~

 と題して、ポリポリのお祭りやる?やらない?といった話を中心に、最近あったインディゲームのイベントの話、ヨシナガ君の祭り苦手話、トランプさんの関税祭りなど、色んなお祭りにまつわる話をしていきたいと思います。

 真ん中コーナーでは、皆さまから「ポリポリイベントのアイデア」を募集します。ポリポリでイベントするとしたらこんなのがいいな、という知恵をお貸しください!ゲストも呼びたいし、グッズとかも作りたいよね。
 また、テーマと関係ないメンバーに対する質問やコメントも大歓迎です。このブログのコメント欄に書いていただけたら、放送中に紹介させていただきます!

放送日は、

3月20日(木/祝)20:00~

です。どうぞお楽しみに!!!


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【レギュラー出演】
  木村 祥朗 旅人でゲームデザイナー(ひげのほう)
  丹沢 悠一 旅人でゲームデザイナー(カラテ)
  杉山 圭一 ミュージックコンポーサー(カレーの達人)
  吉永 龍樹 サラリーマンクリエイター
  藤川 洋一 幻想を愛する変人偏屈編集者
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2025年2月17日月曜日

【告知】ポリポリ☆クラブ 第162回「フロンティアを探せ!~僕らのビッグウェーブ~」

こんにちは、旅人でゲームデザイナーの丹沢です。

コンピューターゲームの黎明期、インターネットの黎明期……何か全く新しいものが誕生する時って、ものすごいエネルギーと、カンブリア爆発のような混沌としたワクワク感がありますよね。そして、そのウェーブの主役は、いつだって、若者です。

かくいう僕も、20年以上前、押し寄せてきたインターネットのウェーブに夢中になり、ホームページを作ったり、CGを研究したり、海外の若者たちと情報交換したり、エキサイティングな青春時代を過ごしました。学校から帰ったらすぐに布団に入り、11時のテレホタイムに起きて朝までコンピュータに齧りついている息子を、両親がどう思っていたのか……振り返ってみるとちょっぴり申し訳ない気持ちになりますが、それでもフロンティアを目指す若いエネルギーというのは決して止められないものなのです。そしてそれは、概して老人の目には理解できない異質なものとして映ります。

今だったらそれはAIなのかもしれませんし、全く別のものなのかもしれません。
なにせ僕らは相応に年を取ってしまいましたから、フロンティアに対する嗅覚は鈍ってしまっています。ワクワクするものに突撃するパワーも、少し落ちているかもしれません。でも、諦めずにフロンティアを探し続けたい!

というわけで、今回は

フロンティアを探せ!

~僕らのビッグウェーブ~

と題して、かつて僕達が挑んだフロンティアに思いを馳せつつ、新たなフロンティアについて話してみたいと思います。

真ん中コーナーでは、皆さまからの「フロンティア話」を募集します。新しいことに挑戦した話、今新しいと思って注目しているものなど、フロンティアにまつわる投稿をお待ちしております。また、テーマと関係ないメンバーに対する質問やコメントも大歓迎です。このブログのコメント欄に書いていただけたら、放送中に紹介させていただきます!

放送日は、

2月23日(日)20:00~

です。どうぞお楽しみに!!!


▼配信ページはこちら▼

【レギュラー出演】
  木村 祥朗 旅人でゲームデザイナー(ひげのほう)
  丹沢 悠一 旅人でゲームデザイナー(カラテ)
  杉山 圭一 ミュージックコンポーサー(カレーの達人)
  吉永 龍樹 サラリーマンクリエイター
  藤川 洋一 幻想を愛する変人偏屈編集者
  LuCK  同人ゲーム屋さん


2025年1月15日水曜日

【告知】ポリポリ☆クラブ 第161回「ぼくらのときめきメモリアル ~おじさんSide~」

明けましておめでとうございます!(遅)
旅人でゲームデザイナーの丹沢です。

1月からスタートしたポリポリクラブは、2025年で14年目を迎えました。
今年も相変わらず、のんびりお届けして参ります。

社会人として活動しているといつの日か、おじさんを攻略しなくてはならないタイミングというのが訪れますよね。

女子の攻略は「ときメモ」で、イケメンの攻略は「Girl's Side」で習得することができますが、おじさんの攻略法というのは社会で生きていくための重要スキルであるにも関わらずなかなか習得する方法がありません。ゲーム開発だって、おじさんの懐に入り込んで開発費のハンコをもらわないことには大規模プロジェクトを動かすことはできないのに…日本の教育はいったいどうなってるんですか、KONAMIさん!?

と、いうわけで…

新年一発目のポリポリクラブは、おじさん攻略について話してみようと思います。

題して、

ぼくらのときめきメモリアル

~おじさんSide~

前回は出張編でしたが、またいつもの秘密酒場に戻る予定です。

真ん中コーナーでは、皆さまの「おじさん攻略法」を募集します(めざせおじさん大技林!)その他、テーマと関係ないメンバーに対する質問やコメントも大歓迎です。このブログのコメント欄に書いていただけたら、放送中に紹介させていただきます!

放送日は、

1月18日(土)20:00~

です。どうぞお楽しみに!!!


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【レギュラー出演】
  木村 祥朗 旅人でゲームデザイナー(ひげのほう)
  丹沢 悠一 旅人でゲームデザイナー(カラテ)
  杉山 圭一 ミュージックコンポーサー(カレーの達人)
  吉永 龍樹 サラリーマンクリエイター
  藤川 洋一 幻想を愛する変人偏屈編集者
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2024年12月23日月曜日

【告知】ポリポリ☆クラブ 第160回「ポリポリ忘年会2024~諸事情あって出張★生放送~」

みなさんこんにちわ!
旅人でゲームデザイナーの丹沢です。

あっという間に、年の瀬ですね。
元旦の地震からスタートした激動の2024年。世界でも様々な出来事がありました。
僕個人的にも、新しいことにチャレンジしたり、失敗したり、またチャレンジしたり…なんだか盛りだくさんで濃いめの一年でした。

そんなわけで、12月のポリポリは、2024年を振り返りながら、のんびりお喋りをしたいと思います。諸事情で木村さんとLuCKが参加できるかどうかわからない(!)ため、いつものオニオンではなく、黒帯ゲームズの黒帯CHANNELからお届けいたします(放送後、動画にして、ポリポリのチャンネルに移植する予定です)

題して、

ポリポリ忘年会2024

~諸事情あって出張★生放送~

真ん中コーナーでは、皆さまからの「2024年の面白かった話」を募集します。暗いニュースの多かった2024年。せめて楽しかったことを振り返りながら愉快に年を越しましょう!
その他、テーマと関係ないメンバーに対する質問やコメントも大歓迎です。このブログのコメント欄に書いていただけたら、放送中に紹介させていただきます!

放送日は、

12月28日(土)20:00~

です。どうぞお楽しみに!!!


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【レギュラー出演】
  木村 祥朗 旅人でゲームデザイナー(ひげのほう)
  丹沢 悠一 旅人でゲームデザイナー(カラテ)
  杉山 圭一 ミュージックコンポーサー(カレーの達人)
  吉永 龍樹 サラリーマンクリエイター
  藤川 洋一 幻想を愛する変人偏屈編集者
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2024年11月11日月曜日

【告知】ポリポリ☆クラブ 第159回「HOW TO 人生 ~キャラクリのカラクリ~」

みなさんこんにちわ!
旅人でゲームデザイナーの丹沢です。

人それぞれの「キャラ」ってありますよね。

ドジだけど愛されキャラなので皆からそれとなくフォローしてもらえるとか、普段強気なのに珍しく弱気なことを言って周囲からものすごく心配されるなんてことは、日常生活でもよくありますよね。奇抜な発言の多い政治家が多少問題のある発言をしてもスルーされるのに、生真面目な政治家が同じことを言ったら許されない、というような現象もその人の「キャラ」が影響していると言えそうです。

ちょっと大げさかもしれませんが、人生設計というのは、自分をどんな風にキャラ立てしていくか、ということなのかもしれません。生きることは、キャラ立てと見つけたり。

そんなわけで、今月はキャラ的には若干濃いめの味付けのポリポリメンバーが「人生とキャラ」について深堀りしていきたいと思います。

ゲームのシナリオを作るうえでも、登場人物のキャラ設定というのは重要な要素です。遊んでいるユーザーさんにどんな印象を与えるべきなのかを整理したうえで、主人公やヒロインなどの多くのシーンで描かれるキャラクターは立体的なキャラ造形で組み立てつつ、周辺のキャラクターは限られた登場シーンでも印象に残るように単属性で強めの味付けをしたりと工夫します。そんな、ゲームにおける「キャラ」造りの話もしてみたいと思います。

題して、

HOW TO 人生

~キャラクリのカラクリ~

人生は、数十年かけたキャラクリなのかもしれませんね。

真ん中コーナーでは、皆さまからの「キャラクリ」話を募集します。ゲームのキャラクリに凝りすぎてゲームを始められないとか、現実世界でこんな風に自分自身をキャラ立てさせてますなど、何かエピソードがあったら教えて下さい。その他、テーマと関係なくメンバーに対する質問やコメントも大歓迎です。このブログのコメント欄に書いていただけたら、放送中に紹介させていただきます!

放送日は、

11月17日(日)20:00~

です。最近土曜が多かったですが、今回は日曜日ですのでご注意!


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【レギュラー出演】
  木村 祥朗 旅人でゲームデザイナー(ひげのほう)
  丹沢 悠一 旅人でゲームデザイナー(カラテ)
  杉山 圭一 ミュージックコンポーサー(カレーの達人)
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2024年10月18日金曜日

【告知】ポリポリ☆クラブ 第158回「ゲーム世界と現実世界 ~消えゆく境界線?~」

みなさんこんにちわ!
旅人でゲームデザイナーの丹沢です。

ゲームの表現はどんどん現実に近づき、現実ではまるで映画やゲームのように次々と信じられない出来事が起きる昨今、ARや仮想現実の技術がさらに進歩し、肉体とゲームがより近づいていったら、ゲーム世界と現実世界の境界線はどんどん曖昧に、そしてやがて消えていくのではないか?そんな風に思ったこと……ないでしょうか?

脳に電極を挿して遊ぶゲームで、人間は果たしてゲーム外の世界とゲーム内の世界を明確に区別することができるでしょうか?今我々が認識している世界がゲームの世界ではないと証明することもまた、困難です。

暴力的なゲームを遊ぶと子どもが暴力的になるといった「ゲームが現実に浸透していく」類の言説や、逆にポリコレのように現実社会でのイシューが幻想であるゲーム世界に影響を与えてしまうような「現実がゲームに浸透していく」現象を目の当たりにすると、その境界はどんどん薄くなっているように思います。

……と、いうようなことを思うにつれ、これは一度ポリポリでじっくり話しておいたほうがいいんじゃないかという気がして参りました。

題して、

ゲーム世界と現実世界

~消えゆく境界線?~


久しぶりに、素直で分かりやすいタイトルです(笑)

真ん中コーナーでは、皆さまからの「境界線」話を募集します。ゲームをやりすぎて、現実で失敗してしまった話など、境界線を超えてしまったエピソードを教えて下さい。その他、メンバーに対する質問やコメントも大歓迎!このブログのコメント欄に書いていただけたら、放送中に紹介させていただきます。

放送日は、

10月26日(土)20:00~

です。どうぞお楽しみに!


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  木村 祥朗 旅人でゲームデザイナー(ひげのほう)
  丹沢 悠一 旅人でゲームデザイナー(カラテ)
  杉山 圭一 ミュージックコンポーサー(カレーの達人)
  吉永 龍樹 サラリーマンクリエイター
  藤川 洋一 幻想を愛する変人偏屈編集者
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