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2013年9月29日日曜日

【気になること】ポリポリクラブ視聴者の男女比を調べてみた

こんにちは、ヨシナガです。




ポリポリ☆クラブ「ゲーム開発者とモテ~光と闇 戦いの挽歌~」


先日のポリポリクラブのテーマは「ゲーム開発者とモテ」でした。

上の写真を見るとわかるように出演者のほとんど(ヨーコさん以外)を

男性が占めているポリポリクラブですが、果たして視聴者の性別はどうなのでしょうか?




最近ニコニコ生放送で放送しているポリポリですが、

ニコニコ動画を利用すると、ユーザーに会員情報があるため、

アクセスログで視聴者の性別が%表示で残っていることがわかりました。


まずは、8月の放送

「インディゲーム世代交代 ~シラフ vs 飲んべえ~ 仁義なき戦い!」の男女比。


男性92%。驚くべき男性率です。

最高時(放送開始から51分)、女性が11%に上がっていますが、

番組全体で見ると依然8~9%の比率。

まさに男子校のような状態と言えるでしょう。



そして、次が先日の放送

「ゲーム開発者とモテ~光と闇 戦いの挽歌~」の男女比。



なんと、女性が最高時28%!

番組全体でも25%程度の高い水準で、ポリポリ史上類を見ない女性率となりました。


おそらくサカモト教授のファン層だと思うのですが、それにしても普段の3倍という女性比率は、

ポリポリクラブがモテに近づく一歩と言えるのではないでしょうか。(言えません)




そんな女性比率を記録したポリポリクラブ。

杉山さん&サカモト教授による力強いモテトークがタイムシフト視聴できるのは

今週末までですので、お早めにご覧下さい!


ポリポリ☆クラブ「ゲーム開発者とモテ~光と闇 戦いの挽歌~」


2013年9月22日日曜日

【ポリポリクラブ番外編】東京ゲームショーZUNの部屋写真レポート

こんにちは。ヨシナガです。

東京ゲームショー2013のインディーゲームステージ上で二日間、13時間にわたって行われた「ポリポリクラブ番外編」が無事終了しました!二日間で20000人もの方に見て頂きありがとうございました。

 今日は現場で撮ってきた写真をいくつかご紹介します。



我らが木村さんと、レギュラーゲストのZUNさんによるステージの様子はこんな感じ。



ステージ上にせり出して作られた「ZUNの部屋(右)」からずっと独自の中継を行っていました。





ちなみに、インディーズゲームフェスの盛り上がりは半端ではなく、上から見た様子はこちら。



「今回の東京ゲームショーで一番大規模なステージなのでは?」

ということがイベント中も言われていましたが、それでも満員で人があふれる状況に。

もちろん、ニコニコの実況者のみなさんの人気などが大きいのですが、すごい光景でした…。



ステージから見ると、こんな感じ。





同じ瞬間の別アングルはこんな感じ。



本当に「自宅」のような自由な空間になっており、

お客さんから見ると、「ZUNの部屋は何をしているんだろう…」と思っていたかもしれません。



ということで、大盛況に終わったインディーズゲームフェス&ポリポリクラブ番外編。





ニコニコ動画のタイムシフト視聴期限は一週間ですので、お早めにご覧ください!




■ポリポリクラブ番外編~東京ゲームショーZUNの部屋
http://live.nicovideo.jp/watch/lv152392502
http://live.nicovideo.jp/watch/lv152392871

見どころは全てなのですが、特に空気が面白かったのは、二日目ラストの大討論会の所や、その前にグラビアの橋本マナミさんが来ることになり、木村&ZUNさんが慌てふためいているシーン(4時間37分~)でしょうか(笑)



2013年9月15日日曜日

【ポリポリクラブ番外編】東京ゲームショーからこっそり中継やります!



さて、今週末に迫った東京ゲームショー2013。



先日のポリポリクラブ最後でも告知したように、

我らが木村さん&レギュラーゲストのZUNさんがインディーズゲームコーナーに登場します。


人気生主による実況プレイや音楽ライブなど、たくさんの見どころはあるのですが、

ポリポリクラブ的な見どころはもちろんメインステージ横の「ZUNの部屋」と書かれた小部屋。


なんと、この小部屋からポリポリクラブの番外編として、

2日間まるまるニコニコ生放送を行うことが決定しました!



メンバーは、左から、ZUNさん、木村さん、そしてUnityの大前さんを加えた3名。

もしかすると、当日突然の飛び入り参加があるかもしれません。


朝の10時半から17時までと、かなりの長丁場になるのですが

だからこそここでしか聞けない本音の話がたくさん飛びだすのではないかと思います。


当日、会場に行けない方もぜひニコニコ動画でお楽しみください!



■ポリポリクラブ番外編~東京ゲームショーZUNの部屋からこっそり中継!~1日目
http://live.nicovideo.jp/watch/lv152392502

■ポリポリクラブ番外編~東京ゲームショーZUNの部屋からこっそり中継!~2日目
http://live.nicovideo.jp/watch/lv152392871

(ぜひ予約してご覧くださいー!)


2013年9月8日日曜日

【気になること】Googleのオリンピックゲームがハイパーオリンピックに似ていて楽しかった




2020年、いよいよオリンピックの東京開催が決まりましたが、

僕らゲームファンがオリンピックと言って思い出すのは、やはり「ハイパーオリンピック」シリーズではないでしょうか。

ファミコンの専用コントローラーをプラスチック定規でこすり続けた幼少期が思いだされます。



このハイパーオリンピック、「オリンピック」という商標を利用するのにお金がかかるようになってしまい、

同じ名前のシリーズを作り続けるのが難しかったようですが、

実は2012年のロンドン五輪、この魂を引き継いだゲームがあったのをご存知でしょうか?



今日ご紹介するのがこちら。

なんとGoogleによるオリンピック競技ゲームです。

(クリック先で遊ぶことができます)






陸上





サッカー



バスケ


カヌー



どれも簡単なキーボード操作で遊べるので思わずハイパーオリンピックの時代を思い出します。


これから2020年に向けて、どんなゲームがオリンピックに便乗 に合わせて登場するのか、本当に楽しみですね!


2013年9月1日日曜日

【画像あり】 稲船敬二氏の新作 Mighty No.9とロックマンを比較してみた




ロックマンシリーズの生みの親である稲船敬二氏の新作、「Mighty No.9」が突如発表されました。

ゲーム制作前にインターネット上でお金を集める型式(しかも利用するサイトは世界最大のKickstarter)であることにも注目が集まっていますが、

何より注目なのが、ファンなら一目でわかる「驚きのロックマンっぽさ」です。





さっそく、発表されている Mighty No.9の画像と、僕らが長年遊んできたロックマンシリーズの画像を比べてみました。


まずはロゴ。





そしてメインビジュアル。下がロックマン(X,iOS版)です。




次は主人公のポーズなど。ジャンプとショットです。





 


そして、ヒロインキャラはさらに似ていてビックリしました。


右がロックマンシリーズです。念のため。



最後に、遊び心あふれたスタッフ紹介。



下が、ロックマン2のボスステージ選択画面です。



ということで、期待が高まる Mighty No.9。

サイトでは発表から数時間でなんと5000万円(
$500,000)近い金額が集まっています。

ロックマンファンのみなさんは、ぜひチェックしてみて下さいね!



Mighty No.9(英語サイト)

http://www.kickstarter.com/projects/mightyno9/mighty-no-9

Mighty No.9(日本語サイト)

http://www.comcept.co.jp/mightyno9/

(ヨシナガ@dfnt)

2013年8月25日日曜日

【気になること】 れんまん!をやってみた




こんにちは。ヨシナガです。


ポリポリクラブのブログでも何度か紹介した「れんまん!」のニコニコ生放送。

今まではれんまん!考案者の木村さんの裏解説を行ってきたのですが、

先日テレビ放送の実況中継ではなく、実際にニコ生の中での対局を行ったので、

今日はそれをご紹介します。



当初、対局は1本の予定でしたが、急遽予定を変更し、


・ダ・ヴィンチ・恐山 vs ヨシナガ

・木村祥朗 vs ダ・ヴィンチ・恐山



の二本構成に。

ニコ生では完成原稿の全体が見えにくいので、本ブログに完成原稿をアップしておきます。



ダ・ヴィンチ・恐山 vs ヨシナガ



木村祥朗 vs ダ・ヴィンチ・恐山





特に後半の対決は、れんまん!考案者の木村さんも

「これは完成度が高い」とオススメする名対局ですので、ぜひご覧ご覧ください!

(タイムシフト放送の閲覧期限は8/30までです!)



ちなみに、スタジオを提供してくれているのは杉山さん。




豪華機材です。ありがとうございました!



れんまん!をやってみた(ニコニコ生放送)



2013年8月18日日曜日

【気になること】 ポリポリライターの一番人気記事まとめ

こんにちは。ヨシナガです。

ポリポリクラブのライターはブログの管理画面で、
どの記事が何アクセスあったのかを見ることができます。

今日は特別編として、7人いるポリポリライターの一番人気記事をご紹介しますよ!


●月曜日:ポリ姐おさらいクラブ

【ポリ姐おさらいクラブ】第20回次世代機VSスマホVSゲーセン」のまとめ
やはり、ポリポリクラブ放送後のまとめ記事が人気です。
第19回のまとめが2番人気でした。


●火曜日:フジカ*火曜日の書架

【フジカ*火曜日の書架】「風立ちぬ」に視た「コウルリッジの夢」
夢について語る「フジカ*火曜日の書架」。一番人気はタイトルに風立ちぬの入っている、
7/30の記事でした。ネタバレは無いので、映画を視ていない方もぜひ!


●水曜日:オモチャカルチャ、ほか:木村祥朗

【オモチャカルチャ】enchantMoonでドラゴンバスターのラクガキ描いてみたよ
オモチャや映画を紹介している木村さんの記事。
一番人気はenchantMoonを使ってお絵かきをした回でした。楽しそうな様子が伝わってきますね!


●木曜日:ポリ☆アンナ ポエム

【ポリ☆アンナ ポエム】ポリポリス、ゴミ箱に座る
素敵な壁紙を作成している、ポリアンナのポエム連載。
一番アクセスが多かったのは、Macに似たゴミ箱の記事でした。
理由は・・・コメント欄をご覧下さい!


●金曜日:杉山圭一のくいしん坊!万才

【杉山圭一のくいしん坊!万才】私の黒レシピ・・・その2
料理をガシガシと作る、杉山さんの連載。
一番人気は、「まさか」と思うような黒レシピ。
あまり食べたくはないです。。。(笑)


●土曜日:タンタンの暴言

【タンタンの暴言】 最もリア充に近いゲーマー
タンタンがばっさりと思いきったコメントを見せてくれる暴言コーナー。
一番人気は「リア充」について持論を展開したコラムでした。
最もリア充に近いゲーマーとは、誰なのか・・・!?


●日曜日:ヨシナガの「気になること。」

【気になること。】ファミコン1000台が750万円でヤフオクに
私、ヨシナガがなんとなく気になったものを紹介するコーナー。
一番人気は、ファミコン1000台のヤフオク記事でした。
圧巻の写真は一見の価値ありですよ!




ということで、個性的な各ライターの人気記事。
見逃していた方はこの機会にぜひ読んでみてくださいね!

2013年8月11日日曜日

【気になること。】 シュガー・ラッシュを20回見てわかったマニアックな見どころ(ネタバレ)





こんにちは、ヨシナガです。

今年はアニメ映画の当たり年と言われますが、本日はポリポリメンバーも競って見に行った超オススメ作品、「シュガー・ラッシュ」のディープな見どころを紹介したいと思います。

僕自身、映画館でシュガーラッシュに感動したため、何度も見たのですが、この度、DVDの発売にあたって、映画館では公開されていなかった英語版の「Wreck-It Ralph」を見ることができるようになりました。

すると、日本語版しか見ていなかった時にはわからなかった発見がたくさんあったのです。
今日はその「マニアックなシュガー・ラッシュ知識」をお伝えします(笑)



■ その1:翻訳時、下品なネタが完全に消されている

シュガー・ラッシュのヒロイン、ヴァネロペは小さな女の子ですが、英語版では子どもらしく、かなり下品な言葉を多用します。

例えば、主人公ラルフが、「 Hero's Duty (ヒーローズデューティ)」というゲームでメダルを取ったことを説明すると、ヴァネロペは「デューディ?(doody:うんこ(幼児語))」と言って大笑いしますが、日本語版では完全カット。

また、「ラルフの口が臭い」という設定もあるのですが、こちらもカットされています。

この「くさい&うんこ」は全編を通して重要な意味を持っており、ヴァネロペはラルフに作った手作りメダルに、「To stink brain(くさい脳みそさんへ)」と書きます。
牢屋からヴァネロペを助ける時や、クライマックスのシーンでもこの「To stink brain」という幼児語のギャップは利いてくるのですが、そもそも日本語では「くさい」という設定がなくなってしまっているので、「あばれんぼう」という無難な言葉に置き換えられていました。

映画の最後、ラルフが自分のゲームに戻る時も、ヴァネロペはお別れの言葉の代わりに下品な言葉で悪態をつくのですが、日本語版では下品な言葉が出てこないのでその「子どもっぽさ」は表現されていませんでした。




■ その2:商品名も消されている

(ネタバレです)

映画のクライマックスではダイエットコーラの火山にメントスが入ることで大団円を迎えますが、日本語版では商品名が使えないのか、ダイエットコーク&メントスという事がわかりにくくなっています。
コーラにメントスを入れると激しく吹き出すことは有名ですが、あれがコーラだとわからずに見ていた子も多いのではないでしょうか・・・。

ちなみに、フェリックスが底なし流砂に飲まれそうになる部分も、「ネスクイック」というココアの商品名と「クイックサンド(流砂)」のギャグになっているのですが、商品名が出てこないので日本語では伝わらなくなっています。



■ その3:難民概念の消失


セントラルステーションで Qbertというタコのような生物が「仕事をなくしました」と物乞いをしているシーン。こちらは英語では「難民」という扱いになっていました。要するにゲーム=住む国を無くして空港から他国に入国できない難民状態というわけです。

ただ、日本で難民の概念はわかりにくいので、わかりやすさを重視して失職ということにしたのだと思われます。作品をわかりやすく翻訳するのは、本当に難しい作業なんでしょうね…。



■ その4:タイトルが残念な感じに


「シュガー・ラッシュ」の原題は「Wreck-It Ralph」と言います。

この「(I gonna)Wreck-It!:壊してやる!」というセリフは、ゲーム中でのラルフのセリフなのですが、実は映画のクライマックス、火山に一人でラルフが向かう覚悟を決めた時「ラルフ?どこにいく?」と聞かれて答えるセリフでもあるのです。
映画の最も重要なシーンで使われる決めセリフが映画タイトルに。

本当に感動のポイントなのですが、日本ではなぜか(たぶんAKB48が主題歌を歌ったから)「シュガー・ラッシュ」という謎タイトルになってしまい、このクライマックスのセリフの感動は味わえなくなっています。

pixerやディズニーの映画が原題と違うのはよくあることですが

UP → カールじいさんの空飛ぶ家
Ratatouille→ レミーのおいしいレストラン
Tangled → 塔の上のラプンツェル
Frozen → アナと雪の女王

というような改変が多く、ジブリ的な内容説明タイトルに変更するのが日本で流行させるには最も適切な翻訳だと思われます。

Wreck-It Ralphも「ラルフの○○~」のような流行りやすい説明タイトルになっていれば…と思います。



ということで、
公開されていた劇場版では完全にわかったと言えない「シュガー・ラッシュ」の世界。

興味があるみなさんは、ぜひもう一度見直してみてはいかがでしょうか!

2013年8月4日日曜日

【気になること。】 facebookの 「シャアさせていただきます。」を考える


 
こんにちは。ヨシナガです。


Facebookには「シェアさせていただきます」という文化がありますよね。


日本独自の習慣らしいのですが、他人の投稿をシェアする時に、なぜか断りを入れてシェアするのです。




ところが、「シェア」というカタカナは日常であまり使われない言葉なので、

上手く書くことができなくてこうなってしまう場合が多々あります。






「シャアさせていただきます」

と。


完全にガンダム。

もしかすると、人知れず3倍速でシェアしているのかもしれません。


・

・

・

という、地味なツッコミを考えていた時、

僕はある一つの事実に気付きました。



そういえば、
Facebookのアイコン未登録ユーザー画像は、
すごくシャアに似ている






という事実に。

こちらも、ユーザーがシャアのような画像になりきっていると考えれば

広い意味では「シャアさせていただきます」と言えるのかもしれません。



全く別の観点から、ピタリとつながる2つのシャアの存在。


「これは偶然なのか、それとも・・・?!」


点と点が一つになった感覚。高鳴る鼓動。

人生が探偵小説なら、ここから事件が始まる予感がします。




・

・

・

ということで、さらなる理解のため

アイコン未登録ユーザーが「シャアさせていただきます」

を書いている書き込みを必死に検索しましたが

僕の検索力では見つけることができませんでした。



ちなみに、2時間かかりました。




この悲劇を機に、みなさんがシャアについて考える一助となれば幸いです。


どうぞ、よろしくお願い致します。

2013年7月28日日曜日

【気になること。】 ストリートファイターの獄殺自爆陣という技がすごい


こんな格闘ゲームの技が話題になっていました。





獄殺自爆陣(ごくさつじばくじん)

ハラキリで血を飛び散らせる命がけの大技さ!当たった敵を転ばせることが可能だ!





格闘ゲームに詳しい人からすれば、敵を転ばせることは大きなメリットですが、格ゲーのことを何も知らない一般の方から見ると、「割に合わない」「こいつは何をやっているんだ」と思えるのかもしれません。


詳しくない方のために説明すると、これは「ストリートファイター リアルバトル オン フィルム」というゲームに登場する、キャプテン・サワダの必殺技。そこまで有名なキャラではないので、ストリートファイターシリーズだとは思わなかった方も多いかもしれません。


そもそもこの技、「腹を切って出た血で相手を転ばせる」というもの。これは1995年発売のゲームだったからこそ可能でしたが、現在のコンシューマーゲームではレーティング審査で明らかにNGなにおいがします。もし発売できても、かなり年齢制限のされたレーティングになってしまうのではないでしょうか。


もちろん、厳しく規制された表現の中で、安心できるゲームをプレイするのは楽しいことですが、時には獄殺自爆陣くらいぶっ飛んだ表現を見てみたいなぁ、と考えさせられたハラキリ技でした。


もしかするとこれから、インディーゲームこそがそう言った世界を見せてくれるのもしれませんね。



2013年7月21日日曜日

【気になること。】ジャガサーガを3Dスキャンしてみた

ヨシナガです。
3Dプリンタが好きで、いろいろなものを3D化したり3D印刷したりしております。


例えば、木村さんがゲームマーケット用に作ったアナログボードゲーム「ジャガーサーガ」。



それを今の技術で3Dスキャンするとこんな具合になります。






PCで見ている方は、下の画像をグリグリ動かすことができます。マウスホイールでズームも可能です。



もちろん、グリグリ動かすだけでも楽しいのですが、Zprinterと言うフルカラーの3Dプリンターを使えば、こういった一点物のアナログゲームをたくさんコピーすることも可能になるのです。

インターネットやITは「バーチャル」と言われて久しいですが、3Dプリンタの登場によって、いよいよアナログ世界との融合を始めているIT業界。

みなさんの
自宅でダウンロードしたアナログボードゲーム「ジャガサーガ」を印刷するようになる日も近いかもしれないですね!




2013年7月14日日曜日

【気になること。】ファミコン1000台が750万円でヤフオクに



ヤフオクで、こんなものを見つけました。



ファミコン1000台。

レゴのようにも見えますが、全てがファミコン本体です。



そして、驚きの即決価格は

750万円。高級外車や家のような値段。


ちなみに、僕も個人的にファミコンは





・通常利用するツインファミコン
(邪道だけどAV出力できる)

・保存用の超美品ファミコン
・実家にある使い古したファミコン



と、複数台保有しているのですが、

見てみると1983年当時の販売価格は






14300円。


今回は750台ですので、14300×750=10725000

当時の定価では1072万円分の価値があることになります。


興味のあるみなさんは、ぜひヤフオクを覗いてみてくださいね!



祝 ファミコン生誕30周年 ビデオ出力付 ファミコン1000台!



おまけのUstream生放送告知
【日時】 
7月14日(日) 20:00 ~ 21:30

【テーマ】 緊急対決! 次世代機 VS スマホ VS ゲーセン


E3から一気に盛り上がっている次世代機か、ゲームらしいゲームが増えてきているスマートフォンか、夏休みで盛り上がりを見せるゲームセンターか…3つの陣営に分かれて対決します。

視聴用URLはこちらです。お楽しみに!
http://www.ustream.tv/channel/poriporitv 

(ヨシナガ)


2013年7月7日日曜日

【ヨシナガの気になること。】 変わる短冊

 

こんにちは。ヨシナガといいます。
普段はIT企業のサラリーマン&個人ブロガーをしています。
ポリポリ☆クラブの日曜日を担当することになりました。


僕はポリポリメンバーの中で唯一「ゲーム業界人」ではないので、ゲームではなく「最近の気になること」をゆるい感じで書いていければと思います。





■ 変わる短冊


ということで、今日は七夕。


僕はここ10年ほどいろいろな短冊を写真に撮っているのですが、

その中で、明らかに近年増加している短冊があります。

それがこちら。




「この すべての願いが かないませんように」



昔から この手の短冊は一定数見ることができました。

そもそも自分個人の願いではなく、みんなの願いを対象にしているというメタ的な構造が他とは違うので、

「どう?俺っておもしろいだろ?」

という作者の必死な想いが痛いほど伝わる短冊なのです。




ところが、以前は数個の笹に一つくらいだったこの願い、

近年なぜか、一つの笹に一つくらい見られるように大量増殖しているのです。


個人的に、これはもしかすると「SNSの普及と関係があるのかもしれない」と思っています。




僕らの日常に、おもしろいことなんてそうそうあるわけがないし、
人によって向き不向きもあるというのに、皆がSNSをやるようになった今、

「全ての書き込みは"いいね"などの数値で良し悪しが見える」

ようになってしまったのです。




そうすると、どうしても「より反応の大きいもの」を書きたくなるのが人間の性。

その結果、無理して高級ランチ写真をアップしたり、今まで言ったことも無いようなギャグを書いたりするようになってしまうのです。



個人的に僕は思います。



このくらい気楽でいいんじゃないかなー、って。