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2014年3月27日木曜日

BitSummit ボランティアの青いチェック君の話

インディーゲーム探検日記
Bitsummitのボランティアさんの事

コンチワワ、BitSummitでMillionOnionHotelを発表いたしました。
旅人でゲームデザイナーの木村です。
さて、bitsummitの話の続きですが、本日は僕のお気に入りの出来事。。の話です。。

初日の朝、、僕ね、、
「客が来ない…」と、しょんぼりぎみだったわけなのですが、
「あ~可愛い!」 
ボランティアの女子学生達が遊びにくると、おっちゃん元気になっちゃったのよね。みんな、ありがとうね。
何故女の子ってゲームするとき可愛いのか!
ほんと、ピュアエンジェル達はワンダフルだな!

というか、三日間、ボランティアのみなさん、男子達も女子達も、本当に色々手伝ってくれてありがとうございました!!

いつか、どこかで出会ったら声かけてね!一緒にお茶でも飲みましょう!

******

さてさてと、しかしね、、
今回の話の本題はそっちじゃなくて、彼だ。

この"青いチェック君"だ。



青いチェックの彼は何を思い
僕のゲームを遊ぶのか?

彼はボランティアの人で、
遊んでは他の人に席をゆずって、どこかに行き、
そして、また帰ってくる。
3、4回は遊びにもどってきてくれた。

そのたびにプレイがうまくなっていくのかどうなのか、
僕は後ろから見てたんだよ。

しかし、なぜかイベントなれしてない僕は
感想聞こうにも、なんだか話しかけれない。
黙々と遊んでるから、邪魔できなくてさ。

「おもしろいの?」
「ねぇ、おもしろいから、もどってきたんだよな??」
「あ、また、どっかいっちゃうのか?」
「今回はレベル20までだよ!!そこまでだよ!」
「で、どうなの?続き遊びたいの??」
と、いろいろ心の中でなんどもツイートしてました。

でも、なぜか、僕は彼に話しかけることもできず、、
質問することもできず、、、
今でも、その答えはわからないのだった。

感想聞いたり、しゃべったりしたかったなぁ
いつか、ゲームが完成したら,彼にもう一度あそんでもらいたい。
そして、感想を聞きたい。

彼がもし次の機会に、続きを遊んでくれた時に
「面白い」って思えるものにしなくっちゃな!
そう決意する京都bitsummitでありました。

とにもかくにも、遊んでくれて、ありがとうね。

青いチェック君!!



木村祥朗




2014年3月25日火曜日

Bitsummit 京都に出発、搬入ってどうすんのかねの巻



インディーゲーム探検日記
Bitsummitの巻であります

こんちわわ。BitsumitでMIllionOnionHotelを最近発表しました。
旅人でゲームデザイナーの木村です。


OnionGamesはMillionOnionHotelを出展しました。
僕らのゲームは
Unity関係ないけど、
大前さんも遊びにきてくれたズラヨ!Thanks!
さて、Bitsummitの事が遥か昔に思える今日このごろですが、実は10回分くらい
ブログの元になる日記じみたものを書いておいたので、、順番にのっけますわ。。
今回は自分の事で精一杯で他のブース見る暇まじでなかったっす!
だから、OnionGames視点のOnionGames事情ばかりだけどゴメンあそばせであります。
では、はじまりはじまり↓

Bitsummit一週間前にあわてて準備
旗とチラシはあがってたけど、、
※ブースイメージ図
こういうのをかなり前に書いておいたので、イメージだけがあったよ。

ゲームつくるので必死だったから、ちっとも準備してなかったのね。
旗とチラシいがいは最後の土日と出発前日の準備だった。

デバッグしながら、入稿素材の準備しながら、PVつくってました。
あはは、思い出すとなんか息苦しい。

で、初日 メディアデーの朝

Bitsummitの搬入の指示の宅急便の到着時間や、前日の搬入、朝の搬入などの情報が、いまいち自分たちのタイミングとあわなくて、、、ぴんとこなくて、、、

「当日宅急便はつかわないで、手でもってこう」ということにした。


朝5時45分に重たい荷物をもって品川集合。
機材系およびディスプレイは僕、ポップは倉島さん、旗は池田さん。
チラシを気楽に捨てられたくなくて、かっこいい分厚めのカード風につくったので、
1000枚は重かった。

朝6時 品川発で京都へ、
なんか、迷うとヤバいと思い、京都駅からタクる。

会場9時に到着。
あと1時間ではじまってしまう。ぎりぎりです。

あわあわしながら、準備開始!

「会場真っ暗で超かっこいい!」
「あれ、机って、そっか、メディアデーだと、こういう配置なのか!?」
「旗おけないじゃん!邪魔じゃん!」
「この大量のゴミと荷物、どこに隠す!?なに机の下!?」「はいはい!」
「スピーカーの出力がたりないじゃん!こんな広いのかよ!」


「これじゃ、音がわれちゃって、あかんわい!」
「ちょっと買ってこよう、池田いって!」「了解っす!」
アカンと気がつき、池田君、

京都駅のそばのヨドバシまでスピーカー買に戻ることに!!

会場20分後、どうにかこうにか、すべてがそろいまして、、

OnionGamesのメディアデーブースは完成した。


「イベントは現場にいってからしかわからない事があるんだなぁ…」


「だからこそ、イベントのその最初の30分とかで、
 自分たちの感覚をその場にあわせないといけないものなんだよなぁ…。」
 なんて、のんきに思いながらメディアデー始まりましたとさ。

とにもかくにも
可愛いブースができて、嬉しかったよ。


しかしね、、


でもね、、

開場してもさ、、
ゲーム遊んでくれる人ちっとも来ないんだよね。

あ〜不安。

来るの〜人〜??
ってな感じの負の感情にさいなまれはじめたとさ。



Bitsummit 02へ続きます




木村祥朗

2014年2月26日水曜日

【インディーゲーム探検隊】MillionOnionHotelの事情

インディーゲーム探検隊と
MillionOnionHotelの事情


インディーゲーム探検隊、ポリポリのおじさん。
旅人でゲームデザイナーの木村です。

やっとこさ、正式に発表できる日がきました。
2月26日か。記念日にしよ。
これがインディーゲームという月への第一歩か。
月面着陸船になった気分だわ。
探検隊は今、洞窟かとおもいきや、新宇宙にいます。



さてさて、発表したタイトル
ミリオンオニオンホテルといいます。


それが、これ。

遠い遠い、どこかの国の、どこかの変人博士の奇妙なホテルの物語です。
これがキービジュアル





【Million Onion Hotel】
プラットホーム:iOS
ディレクター:木村祥朗
キャラクターデザイナー:倉島一幸
音楽:谷口博史
配信予定:2014年


まずは発表までは来た^^;
倉島さんと谷口さんと僕と、ひさしぶりにコラボしてます。
ちなみに、この3人はlovedelic時代のmoonの時しか同時に働いてなくて、ずーっと友人ではあったのだけれども、、つるんでもいたし、忘年会はしてたけれども、、
つねったり、かみついたり、どろんこになったりして、じゃれてましたけれども、、

UFOの時は僕が途中離脱しちゃってるし、、
CHULIPの時は倉島がいなかった、、
王様物語の時には谷口さんがいなかった、、。

だから倉島の絵で、谷口さんの音楽で、僕がゲームデザインするのは
ほんと久しぶりなんですわ。

昭和ブラザーズです。
団子三兄弟みたいなもんです。


はぁ。発表しちゃった。もう逃げられないや。




がんばります(草)








TO BE CONTINUED
次回のインディーゲーム探検へ続く


インディーゲーム探検隊、、これからどうなんのかな〜
探検隊いうからには、モンスターの事とかも書かないとなー。
次回はフランケンかトムか、誰かメンバーの事を書こうかな。
ではでは。



木村祥朗





2014年2月21日金曜日

moon時代からの奇妙な相棒 木村×倉島一幸 のお話


今回のインディーズ探検記
Moon時代からの奇妙な相棒
木村×倉島一幸 のお話

こんにちは、旅人でゲームデザイナー木村です。
さて、前回の話、粗い絵地図みたいな仕様書で洞窟探検する
インディーゲーム探検隊の話しの続き。

今日はその探検隊の一人を紹介しましょう。
知る人ぞ知る元Lovedelicの画伯!

この人、オニオンゲームスのピクセルアーティスト。倉島君です。
ジャーン!




真剣な眼差しで、ボスキャラ書き込みチュゥ
前回は僕の変なラクガキ仕様書をみせましたが、あのままではゲームになりません!

その次のゲーム作りの段階は素材作りです。そりゃそうですね。はい。
こんな具合に、倉島君が地道にぽちぽちとドットをうって作っております。
ここが、僕の仕様がゲームのビジュアルになって、動き出すまでの流れの第二段階。
僕が考えているゲームのルールと絵的な倉島君のセンスが合体する瞬間です。

ちなみに、この段階では、、
プログラマー様や神様や仏様が
我々の珍道中を優しく、暖かく見守ってくれています。


僕らはいつも珍道中
仕事仲間でもあるし
そうでもないナカマの時もある。
倉島画伯とは社会人一年目からのナカマ。ナカマといってもかなり不思議な奴です。
何故かふと気がつくといつも倉島となんかやっている。

茶をすすりながら、スターバックスの女子の話しをしたり、夜中の道ばたで奇声をあげたり。

Moonの時は僕が銀行通帳の鳥がしゃべる話を聞かせたら、倉島が目の前で鳥をかいてくれた。それがヨシダ。
王様物語の頃、彼は大手術の直後なのに、朦朧としながらも新宿の喫茶店でミーティングした。彼は脳ミソのすみっこを切ったあとだというのに、彼はコーラをガブガブ飲みながらミーティングしたりしてた。
すさまじいシチュエーションだった。呼び出したほうも呼び出されたほうも、おかしな奴らだなぁ。


それに実は倉島君と僕はゲームの仕事という関係だけではにゃい。
僕の一人芝居のチラシを書いてくれたり、ポリポリクラブのキャラを書いてくれたり、
スイスの街で一緒に展覧会をしたりもした。

仕事以外でも仲間だし。
仕事仲間でもある。

僕と倉島は働いているような、遊んでいるような、なんだかわからない珍道中ナカマなのだ。


我々の珍道中、次の停車駅は京都Bit Summit
…ってなわけで、珍道中ではあるものの、
僕らの戯れはMoon時代からず〜っと今までつづいている。

ゲームは僕らの仕事でもあるけど、アートでもあるのである。
そして、僕ら、そんな珍道中にふさわしい奇妙なゲーム作りをしております↓


なんだか、肌色多めのドット絵達、、
コイツらが登場するゲームを
3月7~9日に行われる、京都のビットサミットに持って行きます!
Moonの時代を知ってる人も、知らない人も、インディーな人も同人な人も、
ポリポリクラブ見てくれてる人も、、全く僕らを知らない人も
京都観光予定の君たちも!

現地で僕と握手!

いや、ちがうちがう。

ぜひ、僕らのゲームをさわりにきてください!

初めてのイベントで、かなりドキドキしてますが、寂しいので気楽に声かけてね!

これまで、イベントを見に行くだけだったけど、、やっと出展できます!

この京都で発表する作品が
僕らの最新のゲーム。
僕のポエム。
正直ちょっと人に見られるのが怖い。

しかししかし、
なにとぞごひいきに。。。

それでは、みなさん、京都のBitSummitで会いましょう。



次回のインディーゲーム探検日記に続く…

2014年2月2日日曜日

【初公開】手書きのゲーム仕様書、公開してみました


本日の
インディーゲーム探検記は
ゲーム仕様書
手書きのすすめ  

こんちわわ。それにしても、おっちゃん、あかんわ。ごめん。
ゲーム開発しながら1週間に1度、開発Blogを書くことがこんなに大変だったなんて!

最近ちっとも有言実行できない旅人でゲームデザイナーのちょいダメおじさん。
木村です。


さて前回の続き。
ゲーム作りは洞窟を探検するみたいという話しをしておりましたが、
今回は探検で使う地図の話しをしてみたい。

地図のないインディーゲーム探検隊
たしかに、ゲーム作りには「地図」があると便利かもしれない。
そして、その地図とは“ゲームの仕様書”のこと。
でも実は「そういう考え方が、仕事っぽいなー」とも感じちゃって、

今回は真面目なゲームの仕様書を作るのをやめました。
つまり、僕らには冒険の地図が無いという事だ^^;

地図より大事なものは臨機応変さ
少し話しは変わるけど、一人でゲームを作り上げてしまう凄い人達がいる。
僕は彼らをとっても尊敬しています。
彼らの一番の利点は臨機応変さだと思うのです。

一匹狼の彼らは開発中止にするも自由。
そのまま突き進むのも自由。
方向転換する事も自由。

そして関係者が少ないから、その決断に時間がかからない。

実はチームでゲームを作る場合も人数が少ないほうが良いと感じることがある、面白くない場合に「その仕様、つまらないね。」と正直に言いやすいのだ。この事のほうが仕様書で決めた事を実行するより100倍大事な事だと思うのです。
「じゃぁ、こうすれば?」と方向現場は良い現場だ。

あれ?
では仕様書って、そもそも何のため?
あるゲームデザイナーが僕に説明してくれた。

「仕様書はチームのプログラマやグラフィックの人を説得するために必要。」

自分のイメージをプログラムしてもらうという作業は「説得」だというのだ。

これは、違う!!

強く説得して論理的に納得させることは、
その場かぎりの勝利だから、実はあまり意味がない。

仕様書は仲間をのせる為にある^^

仲間が面白がったら企画者の勝ち。
もし仲間達がつっこみどころを楽しそうに指摘してきたら、
それはやはり企画者の勝ちだ。

コンセプト企画書も設計仕様書も素材リストも全て面白がらせる為にある。
そういう意味では、細かい情報が欠けていても、「面白がらせる」という点で成功していれば、いいのよ。

TODOがはっきりして+さらに面白がってる人が多い

この状態がチームに作れれば
そのあと話が進みやすい。


だから今回の地図はこんな感じ
今回のプロジェクトにも実は、何も無いわけではないのです。
僕のラクガキ仕様書+TODOリストというのがあります。
なんかさ、手書きで絵を描いていると、考えがまとまりやすいんですよね。



たとえば、こんなの。。









※画面遷移v1.0 、今は色々仕様変更しちゃっておりますが。最初はこんなの。




ゲームの仕様書に大事な事は何なのでしょうかね。
それはパワポじゃ表現できない何かなんだろうね。


うん、大事なのはイメージとゲーム作りを楽しみつづける力だとおもうよ。

それと正直さ。そして仲間。

これにつきる。

皆、おいらの仕様説明(ジャイアンリサイタルとも言う)をよく聞いてくれとる。

そして、幸い今の仲間達は本当に正直な奴らだと思う。
しかも意味分からない時、めんどい時の顔がみんな、わかりやすい。
ほんまに、あんがとさん!! チュッ!

そして、今夜もお疲れさまです。
僕も寝ます。おやすみなさい。



ってなわけで、
次回のインディーゲーム探検日記に続く…