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2014年8月5日火曜日

スパイクチュンのインディーゲームセレクションというWEBページの意味


スパイクチュンの
「インディーセレクション」という
一枚のWEBページの意味  


コンチワワ。旅人でゲームデザイナーの木村です。
この前、ポリポリイベントで、話をしてました
「インディーゲームとパブリッシャーの関係」の話。
ちょっと気がついたことがあったので、書いてみますね。



•

パブリッシャー スパイクチュンが
”Indies selection”と銘打って、WEBを発表しとる。






さて、みんな、このページどう思う?

http://www.spike-chunsoft.co.jp/indies_selection/


僕はインディーってのをハヤリ言葉のように
使い始めたという以上に感じるものがあった。

***
日本人が日本人なりに持っているインディーやら同人のイメージが
また一つ違うフェーズにうつるような、そんな予感がするページだった。
これを前向きにとらえるか、後ろ向きにとらえるか。
人それぞれだろう。
僕はなんだか、不思議な気分だ。
嬉しいような、嬉しくないような。
☆

今年のBITSUMMITの時にこんな声を聞いた。
なるほどなという意見だった。
「インディーゲームの世界が、TGSなどに見られるような、
商業の場と同じになるのはいかがなものか?」

しかし、いかがなものか?と判断する間もなく
世界は動いてしまっているのだった。


そして、インディー作家は「好きなものを作る!」というだけでなく、
自分たちのアートで生業となるのを目標にしている場合が多い。
だから、当然、ゲームが売れる方法として
「パブリッシャーと組む」はありの筈なのだが、
日本ではこの話をしても
あまりピンときて会話にのってくれる人が少ない。
☆
しかし海外のヤル気な奴らと日本のパブリッシャーは
普通にこの手の作戦に興味津々なのだ。
日本のパブリッシャー側は
「面白い海外で成功したインディーを売る」という魅力があり
海外インディーズは
「日本語版にローカライズして宣伝してくれる会社」に
魅力がある。

海外のインディーが、「ライセンスアウト」することによって
日本パブリッシャーの宣伝力をつかわせてもらい、
日本という戦いの場におどりでる作戦。
漫画の出版と作家の関係に似た状態ともいえるかもしれない。

(しかし、外国作家と日本のパブリッシャーでかよ!)



これが、今まではさらっと
マイナー洋ゲーをローカライズして発売してた
ゲームのパブリッシャーが
見えるように、「インディーセレクション」と表示して
海外ゲームを
発売しちゃうことにしたのだった。
これが、はじまったことが出来事として大きいのだ。
☆

そして、これからの戦いの場とは、
「ゲーム大好きユーザー」をとりあう戦場という意味なのだ。

パート2やシリーズものにへきへきしてる人達、、
”新鮮なものを味わいたいゲームユーザー”のとりあいだ。

その少ないコアユーザーを獲得し合う戦い。
その戦いに、えらく効率の良いコンビネーション、、
海外インディー+日本のパブリッシャーという組み合わせで
戦いに入ってきた。

普通に考えると、この手の戦闘部隊がうごめく日本のマーケットで
小さな日本人集団が、日本の中だけで「売る」という選択は
インディー商売的には難易度がもっともっと高くなるだろう。

だから普通に考えると、「外国のゲームが日本で売られる」の逆
「日本のゲームを外国に売る」を
独立系のインディー集団がやってのけないと、
勝負にならないかもしれないのだ!


すなわち
「ローカライズして世界のマーケットで戦う。」
がやっぱり正解かもしれないのだ!




ん?



あらら。

なんと壮大な言葉だろうか。。


そっちの道もイバラじゃないか!

あらららら

•
•



•
と、まぁ、色々感じちゃったので
ひっさびさにBlog
書きましたが、わしの頭で、この手の事を考え始めると、、アカン!


宣伝とかゴチャゴチャ考えると、ぶれる!
だから、今はゲーム作る事に集中せなアカン!

そして、
面白いゲームをつくるのが正解だと。
それが大事だと。
そのあとに道は見えると。
そう信じたい。


それが一番、自分にとってもお客さんにとっても、

良い事なのだから。


未来はわからん。

今はまだ旅の途中なのだもの。
前にすすもう。

面白いゲームつくらねばね。




つづく






2014年3月28日金曜日

BitSummit 野犬のロデムにお手!の巻


BitSummitにオゴレスが出た!?

コンチワワ。
旅人でゲームデザイナーの木村です。
前回から引き続き、bitsummit日記を更新中です。
今回僕たちポリポリクラブの面々に事件がおきた。

すすめ~すすめ~ものども~

じゃまなてきを~けちらせ~

すすめ~てきの~しろへ~

オゴレスたおすのだ~






大事件とは、、オゴレスに、ボコスカウォーズの作者さんと、お近づきになれたことなのです。こんな事が人生であるんだね。

現場で犬になって、寝転んでた人。
それがラショウさんだった。
ちなみに
犬なので、「オテ」もしてくれた。



ボコスカウォーズといえば、中学?高校の頃だっけか?
むちゃくちゃ記憶に残ってるゲーム。


ゲームつくってて嬉しい事は、昔自分が遊んだゲームの作者と出会えることなのかな。と思います。たぶん、ラショウさんは僕より5、6年、年上なんじゃないかなぁ。
Moonの頃にも弁当のゲームとか野犬とかが出てたの覚えてます。
というか、たぶん一回そのころ会ってるような気がしてならないw

この人はなんか、僕の好きなタイプのアイデアと同じ系統の
オカシナ事を言う人にちがいない!と、感じておりました。
なんていうか、僕の親しい先輩や友達と同じ香りがする。

遠くから見てた、感じてた。

そのラショウさんにあえるなんて!
本当に嬉しかったです。
またいつかポリポリクラブ遊びにきてくれるといいなぁ〜。

BitSummit
最初で最後のランチタイム

ちなみに、初日のお昼にラショウさんとピグミースタジオの工場長と
ネトラボの池谷くんらと御飯食べた。

ラショウさんは、ゆるやかでやさしい空気をまとってるけど、なんか怒ると怖いひとかもなぁとかおもいながら、僕、ハンバーグたべてました。



左 ラショウさん 中央 工場長 右 僕



そして、なごやかなランチタイムは
ここが最初で最後だったかもしれない

だって、ビットサミットッてさ!

イベントにでるってさ!!!

なんかさ!!

御飯たべれないんだよ!

知ってた!??

こうして 状態:ハラヘリ のままビットサミットは続くのであった

次回へ続きます。


2014年3月27日木曜日

BitSummit ボランティアの青いチェック君の話

インディーゲーム探検日記
Bitsummitのボランティアさんの事

コンチワワ、BitSummitでMillionOnionHotelを発表いたしました。
旅人でゲームデザイナーの木村です。
さて、bitsummitの話の続きですが、本日は僕のお気に入りの出来事。。の話です。。

初日の朝、、僕ね、、
「客が来ない…」と、しょんぼりぎみだったわけなのですが、
「あ~可愛い!」 
ボランティアの女子学生達が遊びにくると、おっちゃん元気になっちゃったのよね。みんな、ありがとうね。
何故女の子ってゲームするとき可愛いのか!
ほんと、ピュアエンジェル達はワンダフルだな!

というか、三日間、ボランティアのみなさん、男子達も女子達も、本当に色々手伝ってくれてありがとうございました!!

いつか、どこかで出会ったら声かけてね!一緒にお茶でも飲みましょう!

******

さてさてと、しかしね、、
今回の話の本題はそっちじゃなくて、彼だ。

この"青いチェック君"だ。



青いチェックの彼は何を思い
僕のゲームを遊ぶのか?

彼はボランティアの人で、
遊んでは他の人に席をゆずって、どこかに行き、
そして、また帰ってくる。
3、4回は遊びにもどってきてくれた。

そのたびにプレイがうまくなっていくのかどうなのか、
僕は後ろから見てたんだよ。

しかし、なぜかイベントなれしてない僕は
感想聞こうにも、なんだか話しかけれない。
黙々と遊んでるから、邪魔できなくてさ。

「おもしろいの?」
「ねぇ、おもしろいから、もどってきたんだよな??」
「あ、また、どっかいっちゃうのか?」
「今回はレベル20までだよ!!そこまでだよ!」
「で、どうなの?続き遊びたいの??」
と、いろいろ心の中でなんどもツイートしてました。

でも、なぜか、僕は彼に話しかけることもできず、、
質問することもできず、、、
今でも、その答えはわからないのだった。

感想聞いたり、しゃべったりしたかったなぁ
いつか、ゲームが完成したら,彼にもう一度あそんでもらいたい。
そして、感想を聞きたい。

彼がもし次の機会に、続きを遊んでくれた時に
「面白い」って思えるものにしなくっちゃな!
そう決意する京都bitsummitでありました。

とにもかくにも、遊んでくれて、ありがとうね。

青いチェック君!!



木村祥朗




2014年3月25日火曜日

Bitsummit 京都に出発、搬入ってどうすんのかねの巻



インディーゲーム探検日記
Bitsummitの巻であります

こんちわわ。BitsumitでMIllionOnionHotelを最近発表しました。
旅人でゲームデザイナーの木村です。


OnionGamesはMillionOnionHotelを出展しました。
僕らのゲームは
Unity関係ないけど、
大前さんも遊びにきてくれたズラヨ!Thanks!
さて、Bitsummitの事が遥か昔に思える今日このごろですが、実は10回分くらい
ブログの元になる日記じみたものを書いておいたので、、順番にのっけますわ。。
今回は自分の事で精一杯で他のブース見る暇まじでなかったっす!
だから、OnionGames視点のOnionGames事情ばかりだけどゴメンあそばせであります。
では、はじまりはじまり↓

Bitsummit一週間前にあわてて準備
旗とチラシはあがってたけど、、
※ブースイメージ図
こういうのをかなり前に書いておいたので、イメージだけがあったよ。

ゲームつくるので必死だったから、ちっとも準備してなかったのね。
旗とチラシいがいは最後の土日と出発前日の準備だった。

デバッグしながら、入稿素材の準備しながら、PVつくってました。
あはは、思い出すとなんか息苦しい。

で、初日 メディアデーの朝

Bitsummitの搬入の指示の宅急便の到着時間や、前日の搬入、朝の搬入などの情報が、いまいち自分たちのタイミングとあわなくて、、、ぴんとこなくて、、、

「当日宅急便はつかわないで、手でもってこう」ということにした。


朝5時45分に重たい荷物をもって品川集合。
機材系およびディスプレイは僕、ポップは倉島さん、旗は池田さん。
チラシを気楽に捨てられたくなくて、かっこいい分厚めのカード風につくったので、
1000枚は重かった。

朝6時 品川発で京都へ、
なんか、迷うとヤバいと思い、京都駅からタクる。

会場9時に到着。
あと1時間ではじまってしまう。ぎりぎりです。

あわあわしながら、準備開始!

「会場真っ暗で超かっこいい!」
「あれ、机って、そっか、メディアデーだと、こういう配置なのか!?」
「旗おけないじゃん!邪魔じゃん!」
「この大量のゴミと荷物、どこに隠す!?なに机の下!?」「はいはい!」
「スピーカーの出力がたりないじゃん!こんな広いのかよ!」


「これじゃ、音がわれちゃって、あかんわい!」
「ちょっと買ってこよう、池田いって!」「了解っす!」
アカンと気がつき、池田君、

京都駅のそばのヨドバシまでスピーカー買に戻ることに!!

会場20分後、どうにかこうにか、すべてがそろいまして、、

OnionGamesのメディアデーブースは完成した。


「イベントは現場にいってからしかわからない事があるんだなぁ…」


「だからこそ、イベントのその最初の30分とかで、
 自分たちの感覚をその場にあわせないといけないものなんだよなぁ…。」
 なんて、のんきに思いながらメディアデー始まりましたとさ。

とにもかくにも
可愛いブースができて、嬉しかったよ。


しかしね、、


でもね、、

開場してもさ、、
ゲーム遊んでくれる人ちっとも来ないんだよね。

あ〜不安。

来るの〜人〜??
ってな感じの負の感情にさいなまれはじめたとさ。



Bitsummit 02へ続きます




木村祥朗

2014年2月26日水曜日

【インディーゲーム探検隊】MillionOnionHotelの事情

インディーゲーム探検隊と
MillionOnionHotelの事情


インディーゲーム探検隊、ポリポリのおじさん。
旅人でゲームデザイナーの木村です。

やっとこさ、正式に発表できる日がきました。
2月26日か。記念日にしよ。
これがインディーゲームという月への第一歩か。
月面着陸船になった気分だわ。
探検隊は今、洞窟かとおもいきや、新宇宙にいます。



さてさて、発表したタイトル
ミリオンオニオンホテルといいます。


それが、これ。

遠い遠い、どこかの国の、どこかの変人博士の奇妙なホテルの物語です。
これがキービジュアル





【Million Onion Hotel】
プラットホーム:iOS
ディレクター:木村祥朗
キャラクターデザイナー:倉島一幸
音楽:谷口博史
配信予定:2014年


まずは発表までは来た^^;
倉島さんと谷口さんと僕と、ひさしぶりにコラボしてます。
ちなみに、この3人はlovedelic時代のmoonの時しか同時に働いてなくて、ずーっと友人ではあったのだけれども、、つるんでもいたし、忘年会はしてたけれども、、
つねったり、かみついたり、どろんこになったりして、じゃれてましたけれども、、

UFOの時は僕が途中離脱しちゃってるし、、
CHULIPの時は倉島がいなかった、、
王様物語の時には谷口さんがいなかった、、。

だから倉島の絵で、谷口さんの音楽で、僕がゲームデザインするのは
ほんと久しぶりなんですわ。

昭和ブラザーズです。
団子三兄弟みたいなもんです。


はぁ。発表しちゃった。もう逃げられないや。




がんばります(草)








TO BE CONTINUED
次回のインディーゲーム探検へ続く


インディーゲーム探検隊、、これからどうなんのかな〜
探検隊いうからには、モンスターの事とかも書かないとなー。
次回はフランケンかトムか、誰かメンバーの事を書こうかな。
ではでは。



木村祥朗





2014年2月24日月曜日

インディーゲームの祭り BitSummit って何だ!?

3月7(金)〜3月9日(日)
京都で行われる
インディーゲームの祭り
BITSUMMITって何だ!? の巻


う〜ん。ビットサミットって、みんな知ってる?

これ、インディーゲームの祭り。すげーゲリラ的な活動っぽい。まだ2回目。
一般公開は初めて。これ、かなりレアイベントだと思う。Sレア。


実は2月のポリポリクラブでインディーゲームの祭りBitsummitの事を話したんだわ。
まだ、4、5日はタイムシフトで見れるので、興味ある人は見てほしいなー。
(45分~bitsummit話をしました)


ところが、ポリポリのみんなの最初の感想はこんなかんじ。
「前、よかったよーっていう噂は聞いたけど」(藤川)
「なにがなんだか、わかりません。」(杉山)
ま、そうだよねorz

ぼくの隣にいるゲーム好き達がこんな感じなのか。。
これはやばい!やばいぞ! 

というわけで番組の半分ビットサミットの話になっちゃいました。
…で、せかっくなのでBlogでももっかい紹介しとこうと思います。


ビットサミットって結局
なんなんすか?(タンタン)

それは日本中のインディーゲーム作家が沢山京都にあつまって
オリジナルの面白いゲームを日本の人や世界の人に知らしめる祭りです!!

そして、世界におもいっきり発信するらしいよ!! (木村)

しかもどうやら、暗闇らしい(木村)
TGSってことっすか?(タンタン)
ゲームは真っ暗にして遊ぶほうが、面白いもんね。(木村)

まるで、まるでクラブイベントじゃないっすか(ポリ姐)


と、番組の中ではこんな感じの会話がくりひろげられましたが、、。
どうやら、とにかく、このビットサミット、ちょっとひと味違うっぽいよ。
どうなっちゃうんだ!?

ふへへへへ。オモロ〜そ〜。

そんなオモロ怪しいイベントの公式ページがこちら。

BITSUMMIT公式 
http://bitsummit.org/index-jp.html

みんな!公式サイトのまんなかにいる
新手のスタンドみたいなのを怖がらずに
来てくれよな!!




さてさて、そんなわけで、番組中に、いろいろ質疑応答したので
すこしでもビットサミットがイメージできるように、書いときます^^;

ポリポリクラブでの質疑応答まとめ

Q:Bitsummitって簡単にいうとどんな感じなんすか?
 ゲーム好きな人がいったら、どうなるんですか?
A:いろんな面白い、珍しい、オリジナルのゲームが遊べます。
 去年はステージがいっぱい、メディアもいっぱい、人も動けなかった。
 でも今年はそんな事ないらしいよ。

Q:一般の人も入れるの?
A入れます!土曜日曜は一般日です!

Q:サイトが外国っぽいのですが、英語しゃべれないとだめなの?
A:大丈夫。そこにいるのは、ほとんど日本人の開発者です!(らしいよ)
 海外の人が多いかもだけど、現場に通訳さんとかいるみたいですよ

Q:遠いところから見に行く意味あるの?
A:ある。もし珍しいゲームや、コアなゲームが見たい人は来るとよいよ。でもゲームだけだとなんだから、京都観光すると良いよ。

Q:開発者が集まる場所にユーザーが来ても意味ないですよね?
A:やばい!それは勘違いだよ!去年は開発者ばっかりだったけど
今年は遊ぶ側も一緒にやる祭り。ゲーム遊べるし、バンド演奏とか、ポリポリクラブ(?)みたいなものもあるよ。
インディーゲーム好きが日本にどれくらいいるのか、分かっちゃう祭り。

Q:お客さんは何ができるの?楽しいの?
A:見た事無いオリジナルのゲームが遊べます。
公式とかには情報があったりなかったりだけど、、、
僕が聞いてる噂では、、
 >ステージでバンド演奏があります。
 >REZの水口さんがスピーチしたりとか!?
 >飯田さんとボコスカウォーズのラショウさんがパフォーマンスするという噂とか!?
 >コミケみたいに物販があったりとか!?
 >ニンドリ藤川君が趣味でインディーゲームの薄い本を作ってます!
 >オニオンゲームスもちょこっと物販する!新作もだします!
 >トルクルのTシャツとか売るらしいよ
 >最近キックスターターはじめた飯野さんのKAKEXUNの話しとか聞ける?
 >KICKSTARTR成功したラムラーナ2も遊べちゃったり
 >ZUN+木村は登壇します!ポリポリ番外編 ZUNの部屋2 !?
 たぶん、土曜。土曜になりそう。土曜に来て!
 >ポリポリでもおなじみのUNITYの赤い彗星、大前くんも、出てくる。
  大前くん!コスプレして!
 >エンドレスシラフも来るらしいよ。
 >8日夜はポリポリクラブ番外編in京都をやります。
   なんかやれそうな場所みつかった。
 >ポリアンナも行きます。(ポリアンナもメーテル化してきてよ!)
 >平安神宮のそばの動物園にもいけます



Q:出展者は?
A:放送時点では発表されてなかったけど、発表されてます。
ざーっと並べるとこんな感じっぽい。
 
NIGORO
神奈川電子技術研究所
クアッドアロー
ノベクタクル
プチデポット
FullPowerSideAttack.com
㊥Maruchu
くるくる
SilverSecond
チームグリグリ
ヤタガラス開発チーム
えーでるわいす
エンドレスシラフ
ZENITH BLUE
RebRank (リブランク)
Team Poyhaymen
ハイドレンジャー
ドラキュー
ヘキサドライブ
ランド・ホー
アクセスゲームズ
オーツー
インティ・クリエイツ
グランディング
コアゲームス
イストピカ R&Dセクション
2Dファンタジスタ
ジェムドロップ
ジニアス・ソノリティ
オニオンゲームス
Japanese Flash Game Developers & mogera.jp
NEKOGAMES(Yoshio Ishii)
BABARAGEO(BABARA)
王の巣窟
Wataru Nakano
SKT(Takahiro Miyazawa)
Creative Intelligence Arts
YO1 KOMORI GAMES
ピグミースタジオ
モンケンチーム
TPM.CO SOFT WORKS
CAVYHOUSE
qixen-p design
ARTIFACTS
supernova
DOTCH
哲人ドリル
KIDD GAMESスタジオ
RIKI
オージーテック
三原亮介
PON-POKO
Project ICKX
ぷーすけ
関西同人ゲーム制作者交流会
ウィングレイエンターテイメント
Finesoft(Axes)
チャイルドドリーム
大往生
光星
Qrostar and Jelly Crew
Stella Cielo
ウェブマジック
飛翔システム
souvenir circ. (スーベニア)
Mutations Studio
Studio F#
nak
栗坂こなべ
フレームシンセシス
ピコリンネソフト
STUDIO BALLAD
PlatineDispositif
札幌ゲーム製作者コミュニティKawaz – TeamVOX
神楽坂酔っ払い研究所
N.Kobayashi
ひも
ざと
illuCalab.
小松菜屋 HAta
ハチビッツファナティクス with ニカリス
スタジオ斬
九陣
ライブアライフ
KAKEXUN(カケズン)プロジェクト 
チーム CONDOR
Let's Playing
Funktronic labs
Dot Warrior Games
Flying Carpets Games
David Hovanky
Mirai-Labo
Rekcahdam
Astro Crow
Winning Blimp
little big mmo
Visiontrick Media
Metanet Software Inc.
Wolfire Games
Von Flex
Rayark Inc.
Pixel Box & Tabletop Pixel
DROOL
Patrion Digital
Ink Bit
TEAM psc
Lexaloffle Games
Stirfire Studios
Orz Laborator
Mercenary Games
Rob Howland
PixelCrusaders
Vitei Inc.
Dadako
Party Animals
1001 Pixels
Ride the Buffalo
Qubit Games
Kuyi Mobile
Game King Studios
Disco Pixel
Santa Ragione
Prior Games


すげー、かなり来る。
今年も大集合だ。去年よりでかい。

見た事無いゲームがたくさんあるにちがいない。なんか凄そうよ。


わぁ、どうかなぁ。



ねぇ、ゲームが好きな人たち!


ほら、ちょっと思ってきたでしょ!?



「そうだ京都へ行こう!」って!

BitSummitの
一般日は 3月8日 9日です!
ぜひぜひ
ヨロシクオネガイシマス!



以上です(草)










2014年2月21日金曜日

moon時代からの奇妙な相棒 木村×倉島一幸 のお話


今回のインディーズ探検記
Moon時代からの奇妙な相棒
木村×倉島一幸 のお話

こんにちは、旅人でゲームデザイナー木村です。
さて、前回の話、粗い絵地図みたいな仕様書で洞窟探検する
インディーゲーム探検隊の話しの続き。

今日はその探検隊の一人を紹介しましょう。
知る人ぞ知る元Lovedelicの画伯!

この人、オニオンゲームスのピクセルアーティスト。倉島君です。
ジャーン!




真剣な眼差しで、ボスキャラ書き込みチュゥ
前回は僕の変なラクガキ仕様書をみせましたが、あのままではゲームになりません!

その次のゲーム作りの段階は素材作りです。そりゃそうですね。はい。
こんな具合に、倉島君が地道にぽちぽちとドットをうって作っております。
ここが、僕の仕様がゲームのビジュアルになって、動き出すまでの流れの第二段階。
僕が考えているゲームのルールと絵的な倉島君のセンスが合体する瞬間です。

ちなみに、この段階では、、
プログラマー様や神様や仏様が
我々の珍道中を優しく、暖かく見守ってくれています。


僕らはいつも珍道中
仕事仲間でもあるし
そうでもないナカマの時もある。
倉島画伯とは社会人一年目からのナカマ。ナカマといってもかなり不思議な奴です。
何故かふと気がつくといつも倉島となんかやっている。

茶をすすりながら、スターバックスの女子の話しをしたり、夜中の道ばたで奇声をあげたり。

Moonの時は僕が銀行通帳の鳥がしゃべる話を聞かせたら、倉島が目の前で鳥をかいてくれた。それがヨシダ。
王様物語の頃、彼は大手術の直後なのに、朦朧としながらも新宿の喫茶店でミーティングした。彼は脳ミソのすみっこを切ったあとだというのに、彼はコーラをガブガブ飲みながらミーティングしたりしてた。
すさまじいシチュエーションだった。呼び出したほうも呼び出されたほうも、おかしな奴らだなぁ。


それに実は倉島君と僕はゲームの仕事という関係だけではにゃい。
僕の一人芝居のチラシを書いてくれたり、ポリポリクラブのキャラを書いてくれたり、
スイスの街で一緒に展覧会をしたりもした。

仕事以外でも仲間だし。
仕事仲間でもある。

僕と倉島は働いているような、遊んでいるような、なんだかわからない珍道中ナカマなのだ。


我々の珍道中、次の停車駅は京都Bit Summit
…ってなわけで、珍道中ではあるものの、
僕らの戯れはMoon時代からず〜っと今までつづいている。

ゲームは僕らの仕事でもあるけど、アートでもあるのである。
そして、僕ら、そんな珍道中にふさわしい奇妙なゲーム作りをしております↓


なんだか、肌色多めのドット絵達、、
コイツらが登場するゲームを
3月7~9日に行われる、京都のビットサミットに持って行きます!
Moonの時代を知ってる人も、知らない人も、インディーな人も同人な人も、
ポリポリクラブ見てくれてる人も、、全く僕らを知らない人も
京都観光予定の君たちも!

現地で僕と握手!

いや、ちがうちがう。

ぜひ、僕らのゲームをさわりにきてください!

初めてのイベントで、かなりドキドキしてますが、寂しいので気楽に声かけてね!

これまで、イベントを見に行くだけだったけど、、やっと出展できます!

この京都で発表する作品が
僕らの最新のゲーム。
僕のポエム。
正直ちょっと人に見られるのが怖い。

しかししかし、
なにとぞごひいきに。。。

それでは、みなさん、京都のBitSummitで会いましょう。



次回のインディーゲーム探検日記に続く…