2024年7月17日水曜日

【告知】ポリポリ☆クラブ 第155回「勝てば天国!負ければ地獄? ~ナンバーワンよりオンリーワン~」

みなさんこんにちわ。
旅人でゲームデザイナーの丹沢です。

都知事選や大統領選、今年は世界的な選挙の年ですね。

勝負事に関して、勝てば官軍、勝たなければ意味がないなどと言う人がいます。人生において「勝ち」「敗け」といった結果はもちろん大切ではありますが、負けたからといって、そこに至る過程が全て無価値だったと言うことはできません。優勝を目指したスポーツの試合に負けたとしても、そこまでの練習には大きな意味がありますし、負けた経験が次の過程への足がかりになります。ゲーム制作でも、やはり悩みながら作っているときが結局一番楽しいし、充実していると感じます。つまり、幸せは結果だけでは測ることができません。

今回は、ゲームのデザインにも大きく関わる「勝ち負け」「結果と過程」について、ポリポリメンバーが、時に鋭く、時にもんやりと、深堀りしていきます。

題して、

勝てば天国!負ければ地獄?

~ナンバーワンよりオンリーワン~

タイトルは杉山さん命名です。
音楽家らしい心地よいテンポ感。流石です。

真ん中コーナーでは、皆さんの印象に残る「勝った話」「負けた話」を募集します。その他、メンバーに対する質問やコメントも大歓迎!このブログのコメント欄に書いていただけたら、放送中に紹介させていただきます。

放送日は、

7月27日(土)20:00~

です。どうぞお楽しみに!


▼配信ページはこちら

【レギュラー出演】
  木村 祥朗 旅人でゲームデザイナー(ひげのほう)
  丹沢 悠一 旅人でゲームデザイナー(カラテ)
  杉山 圭一 ミュージックコンポーサー(カレーの達人)
  吉永 龍樹 サラリーマンクリエイター
  藤川 洋一 幻想を愛する変人偏屈編集者
  LuCK  同人ゲーム屋さん



2024年6月13日木曜日

【告知】ポリポリ☆クラブ 第154回「サロン・ド・ポリポリ ~リアル・コミュニティの作り方~」

みなさんこんにちわ。
旅人でゲームデザイナーの丹沢です。

前回、人類のほとんどの問題は「鍋」で解決するという重要な知見を得たポリポリ☆クラブですが、議論を深めていくにつれ、LuCKの言う「鍋」というのは、つまりフランス社交界におけるサロンなのではないか、という気付きがありました。

サロン【仏語 Salon】 欧州、主にフランス社交界において、貴族やブルジョア階級の婦人たちが自宅の客間(=salon)に文士や画家といった同好の人々を招き、文学や芸術、学問などについて、自由に談話を楽しむ風習のこと。

我々は「鍋」という事象にばかり心を奪われ、やれ具材は何がいいか、〆は饂飩か雑炊かなどといった些末なことばかり議論しがちですが、いちばん大切なことは「同好の士を集める」つまり「コミュニティを作る」ということなのではないでしょうか。

フランス社交界は、17世紀から、この真実に気づいていたわけです。
恐るべし、フランス。Vive la France.

と、いうわけで、今回は「コミュニティ作り」に着目して、話をしていきたいと思います。

題して、

サロン・ド・ポリポリ
~リアル・コミュニティの作り方~

「de」を「ド」って書くと、なんでこんなにダサくなるんだろう?(笑)

今回は、皆さんの所属する面白いコミュニティや、コミュニティづくりについてのエピソードを募集します。その他、メンバーに対する質問やコメントも大歓迎!このブログのコメント欄に書いていただけたら、真ん中コーナーで紹介させていただきます。

放送日は、

6月22日(土)20:00~

です。どうぞお楽しみに!




▼配信ページはこちら

【レギュラー出演】
  木村 祥朗 旅人でゲームデザイナー(ひげのほう)
  丹沢 悠一 旅人でゲームデザイナー(カラテ)
  杉山 圭一 ミュージックコンポーサー(カレーの達人)
  吉永 龍樹 サラリーマンクリエイター
  藤川 洋一 幻想を愛する変人偏屈編集者
  LuCK  同人ゲーム屋さん




2024年5月10日金曜日

【告知】ポリポリ☆クラブ 第153回「緊急☆会議 ~ぼく、プロデューサーになっちゃったの!?~」

みなさんこんにちわ!
旅人でゲームデザイナーの丹沢です。

新緑が溢れる、気持ちの良い季節になりましたね。
外を歩くだけでなんだかワクワクしてきます。

そんな穏やかな春のある日、とあるニュースによってポリポリメンバーに激震が走りました。

藤川くんが『プロデューサー』になったらしいよ……!!!

ゲーム業界で、一番何をしているのか分かりにくい職種といえば、それはプロデューサーではないでしょうか。僕もしばらくプロデューサーという仕事をやったことがありますが、いまいち自分でもよく分かっていませんでした。なんか、すごい大変だったような、そうでもないような……これは、藤川くんを惑わす孔明の罠なのか?

危うし、藤川Q!?

と、いうわけで、今回はプロデューサーって何やねん?という話から、藤川くんの未来を(勝手に)決定するポリポリ緊急会議を実施したいと思います。

題して、

緊急☆会議
~ぼく、プロデューサーになっちゃったの!?~


今回は、皆さんが考える「プロデューサーのイメージ」を大募集します。ちなみに僕は、セーターを肩に巻いてるプロデューサーをまだ目撃したことがありません。あれはテレビ業界だけにしかいないのかな?
その他、メンバーに対する質問やコメントも合わせてこのブログのコメント欄に書いていただけたら、真ん中コーナーで紹介させていただきます。

放送日は、

5月25日(土)20:00~

です。どうぞお楽しみに!


▼配信ページはこちら

【レギュラー出演】
  木村 祥朗 旅人でゲームデザイナー(ひげのほう)
  丹沢 悠一 旅人でゲームデザイナー(カラテ)
  杉山 圭一 ミュージックコンポーサー(カレーの達人)
  吉永 龍樹 サラリーマンクリエイター
  藤川 洋一 幻想を愛する変人偏屈編集者
  LuCK  同人ゲーム屋さん


2024年4月4日木曜日

【告知】ポリポリ☆クラブ 第152回「タイパ・コスパ・タコパ ~極めろ最大効率!~」

みなさんこんにちわ!
旅人でゲームデザイナーの丹沢です。

タイパだの、コスパだのと、兎角パフォーマンスを気にすることが多い昨今ですが、みなさんは生活の中で「効率化」を考えることがありますか?

掃除や洗濯、皿洗いなど、日々のルーチンを効率化して自由な時間を増やすというのは生活の質を高める「効率化」だと納得しやすいですが、ことエンタメに関して言えば、ちょっとモヤります。

5,000円で10時間遊べるゲームより、20時間遊べるゲームのほうが「コスパが良い」

でも、20時間のゲームを倍速で遊んで10時間でクリアしたら「タイパが良い」

もうちょっと、のんびりおおらかな気持ちで楽しんで欲しいなぁ、というのが、作り手としての正直な思いです。クリエイターのエゴなかもしれませんが。

……そんなわけで、今回のポリポリは、タイパ、コスパのような効率化について「たこ焼きをつつきながら」話そうと思います。タイパ、コスパに対抗するためには、そう、タコパしかありません。

題して、

タイパ・コスパ・タコパ 

~極めろ最大効率!~


今回は、皆さんの「タイパ・コスパ」にまつわる話を大募集します。もしくは、たこ焼きについての思い出でもOKです。このブログのコメント欄に書いていただけたら、真ん中コーナーで紹介させていただきます。

放送日は、

4月13日(土)20:00~

です。どうぞお楽しみに!


▼配信ページはこちら

【レギュラー出演】
  木村 祥朗 旅人でゲームデザイナー(ひげのほう)
  丹沢 悠一 旅人でゲームデザイナー(カラテ)
  杉山 圭一 ミュージックコンポーサー(カレーの達人)
  吉永 龍樹 サラリーマンクリエイター
  藤川 洋一 幻想を愛する変人偏屈編集者
  LuCK  同人ゲーム屋さん


2024年3月9日土曜日

【告知】ポリポリ☆クラブ 第151回「グッバイ・リバイバル ~さよなら青春~」

みなさんこんにちわ!
旅人でゲームデザイナーの丹沢です。

過去の名作が現代に蘇る、いわゆる【リバイバル】

ゲームの名作のリメイクはもちろん、アニメ、映画、ドラマなどの分野でも、10年、20年、30年前のコンテンツが現代に蘇るということが、よくあります(気のせいかもしれませんが、ここ数年で特に増えているような気もします)。

僕が数年前までやってた「プロデューサー」の目線で見ると、リバイバル・プロジェクトやナンバリングタイトルというのは非常に安心して立ち上げられる企画です。過去の売上データから既に何人のファンが居るかが簡単に数値化でき、きちんと分析して面白い(=人気の要因となった)ポイントさえ捉え違えなければ、予想から大きく外れない収益があげられます。当然、そのためにかける開発費や広告宣伝費も、多すぎず少なすぎず「手堅く」設定することが可能です。投資家目線で見たら、安全な投資対象と言い換えることもできるでしょう。

一方、完全新規のコンテンツ制作は、ずっこければゼロもありうる大博打です(僕も何度も失敗したことがあります)。面白さを担保するのは、プロデューサーの熱意あるプレゼンや、スタッフの実績くらい。大人数が参加し、多くの人の人生に影響する大型案件であればあるほど、どうしても博打を避けて安定した方向へ進もう、ということになる。これはまあ、当然のことだと思います。

うん、当然のこと。そうなのよ。理性はそれが正しいと言うの。

……でもさ。どんなに危険だと分かっていても。もしかしたら、みんなに迷惑をかけちゃうかもしれないけれど。面白いと思ったことを具現化したい、冒険したい気持ちを止めることはできないわけ。ニンゲンだもの。


と、いうわけで。今回のポリポリは、過去のコンテンツがリニューアルされる「リバイバル」をテーマに、過去の名作をリスペクトする気持ちとか、それを血肉に新しいものを作っていくことだとか、自分が過去に作ったものをリバイバルすることとか…それから、単に昔好きだったものの紹介だとか、そんな話をざっくばらんにしていきたいと思います。

題して、

グッバイ・リバイバル

~さよなら青春~


前回ヨシナガくんがお休みだったので、前回の続きっぽい雰囲気からスタートできたらいいかなと思ってます。

今回は、皆さんの「リバイバル」にまつわる話を大募集します。昔好きだったものを再発見した話や、逆に、過去のコンテンツを何度も見続けてしまう話など、テーマに関係ありそうなエピソードがあったら教えてください。メンバーへの質問などでも大歓迎です!このブログのコメント欄に書いていただけたら、真ん中コーナーで紹介させていただきます。

放送日は、

3月23日(土)20:00~

です。どうぞお楽しみに!


▼配信ページはこちら

【レギュラー出演】
  木村 祥朗 旅人でゲームデザイナー(ひげのほう)
  丹沢 悠一 旅人でゲームデザイナー(カラテ)
  杉山 圭一 ミュージックコンポーサー(カレーの達人)
  吉永 龍樹 サラリーマンクリエイター
  藤川 洋一 幻想を愛する変人偏屈編集者
  LuCK  同人ゲーム屋さん


2024年2月7日水曜日

【告知】ポリポリ☆クラブ 第150回「時をかけるおじさん ~集まれ昔話!~」

みなさんこんにちわ!
旅人でゲームデザイナーの丹沢です。

ポリポリクラブは、なんと今回で第150回目の放送となります。

月1回コンスタントに放送を続けてきたので、1年で12回。10年で120回。そのペースで150回目ということは……むむむ

計算したくないけど、そりゃあ年を取るわけですw

年齢を重ねると、若いときには無限に溢れていた「これすげえ!面白い!」という、ワクワクエネルギーが徐々に減退していくのを感じます。ワクワクエネルギーは創作のために必須の栄養素。これって、クリエイターにとってはとても困った事態です。

でも、絶望するのは早いのです。なぜなら、老人には、若い人にはない、老人だけが使えるエネルギー源があるからです。それが「昔話」です。老人たちは、自分が若い頃に夢中になった物事を思い出すことで、一時的にワクワクエネルギーを取り戻すことができるのです。まるで化石燃料のような、熟成された有限のエネルギー源。そいつが続く限り、我々はまだ戦うことができます。

……てなわけで、今回のポリポリクラブでは、自分自身の過去に眠るこの埋蔵エネルギーの掘り起こし方や、活用方法、色んな昔話に花を咲かせていこうと思います。

題して、

時をかけるおじさん

~集まれ昔話!~


「ヨシロウさん、タイムリープしてない?」

なつかしいおもちゃや、コレクションを持ち寄って、にぎやかにお届けします。

あわせて、皆さんの「楽しかった思い出」も大募集いたします。
創作をされる方は、創作の原動力となったものや、出来事などを教えてください。
このブログのコメント欄に書いていただけたら、真ん中コーナーで紹介させていただきます。

放送日は、

2月24日(土)20:00~

です。どうぞお楽しみに!


▼配信ページはこちら

【レギュラー出演】
  木村 祥朗 旅人でゲームデザイナー(ひげのほう)
  丹沢 悠一 旅人でゲームデザイナー(カラテ)
  杉山 圭一 ミュージックコンポーサー(カレーの達人)
  吉永 龍樹 サラリーマンクリエイター
  藤川 洋一 幻想を愛する変人偏屈編集者
  LuCK  同人ゲーム屋さん


2024年1月11日木曜日

【告知】ポリポリ☆クラブ 第149回「ポリポリ新年会2024 ~転生したらポリポリクラブだった件~」

明けましておめでとうございます。
今年もポリポリ☆クラブをよろしくお願いします!

年末に一度概念的な死を迎えた我々ですが、2024年の時空に無事、蘇ってきました。
(※詳しくは前回の放送を御覧ください)

今回は、

ポリポリ新年会2024

~転生したらポリポリクラブだった件~

と題しまして、新年の抱負や、2024年の展望をテーマに話したいと思います。

「何度生まれ変わっても、ポリポリクラブを見ちゃうんだ……」という転生者の方も、今の人生がファーストテイクだという皆さんも、リラックスして聞いて頂けたら幸いです。

いろいろとツラいニュースからスタートした2024年ですが、せめて生放送の時間くらいは、明るく前向きに、そしてアホアホでいきたいと思っています。

あわせて、皆さんの「今年の抱負」も大募集いたします。
このブログのコメント欄に書いていただけたら、真ん中コーナーで紹介させていただきますね。楽しい新年の夢を、お待ちしてます!

放送日は、

1月27日(土)20:00~

です。どうぞお楽しみに!


▼配信ページはこちら

【レギュラー出演】
  木村 祥朗 旅人でゲームデザイナー(ひげのほう)
  丹沢 悠一 旅人でゲームデザイナー(カラテ)
  杉山 圭一 ミュージックコンポーサー(カレーの達人)
  吉永 龍樹 サラリーマンクリエイター
  藤川 洋一 幻想を愛する変人偏屈編集者
  LuCK  同人ゲーム屋さん


2023年12月6日水曜日

【告知】ポリポリ☆クラブ 第148回「ポリポリ忘年会2023 ~今年も終わりDEATH~」

こんにちわ、旅人でゲームデザイナーの丹沢です。

師走ですね。
皆さんの2023年はどんな一年でしたでしょうか?

世界的に見ると、終わらないどころか拡大していく戦火、経済不安、燃料の問題etc...世界的な選挙Yearである2024年に向けて不安の種は尽きません。来年は少しでも明るい話題があると良いなと、願わずにはいられません。

僕個人としては、ゲーム会社を作り、仲間を集め、新しいことに挑戦する体制づくりに終始した2023年でした。初めてのことずくめで大変だった反面、今まで知らなかったことをたくさん勉強できたのはエキサイティングで楽しい経験でした。2024年も楽しいものを作り続けていきたいと思います。

…と、いうわけで、12月のポリポリ☆クラブは『ポリポリ忘年会2023』と題して、2023年を振り返りつつお届けします。

トークテーマは【死】

今年はミュージシャンや多くの著名人が亡くなりました。また、現在進行系で戦争や疫病が多くの人命を奪っていっています。なかなか扱いが困難なテーマですが、ゲームやAIといった話題にも絡めつつ、ポリポリらしく掘り下げていきたいと思います。

タイトルは、

ポリポリ忘年会2023

~今年も終わりDEATH~

……前回よりは、わかりやすいんじゃないかな。うん。

いつものように皆様からのコメントもお待ちしております。みなさんの2023年で思い出に残った経験やエピソードを教えてください。また、メンバーへの質問なども募集しております。このブログのコメント欄に書いていただけたら、真ん中コーナーで紹介させていただきますね。

放送日は、

12月16日(土)20:00~

です。どうぞお楽しみに!




▼配信ページはこちら

【レギュラー出演】
  木村 祥朗 旅人でゲームデザイナー(ひげのほう)
  丹沢 悠一 旅人でゲームデザイナー(カラテ)
  杉山 圭一 ミュージックコンポーサー(カレーの達人)
  吉永 龍樹 サラリーマンクリエイター
  藤川 洋一 幻想を愛する変人偏屈編集者
  LuCK  同人ゲーム屋さん