みなさんこんにちわ。
旅人でゲームデザイナーの丹沢です。
都知事選や大統領選、今年は世界的な選挙の年ですね。
勝負事に関して、勝てば官軍、勝たなければ意味がないなどと言う人がいます。人生において「勝ち」や「敗け」といった結果はもちろん大切ではありますが、負けたからといって、そこに至る過程が全て無価値だったと言うことはできません。優勝を目指したスポーツの試合に負けたとしても、そこまでの練習には大きな意味がありますし、負けた経験が次の過程への足がかりになります。ゲーム制作でも、やはり悩みながら作っているときが結局一番楽しいし、充実していると感じます。つまり、幸せは結果だけでは測ることができません。
今回は、ゲームのデザインにも大きく関わる「勝ち負け」と「結果と過程」について、ポリポリメンバーが、時に鋭く、時にもんやりと、深堀りしていきます。
題して、
勝てば天国!負ければ地獄?
~ナンバーワンよりオンリーワン~
タイトルは杉山さん命名です。
音楽家らしい心地よいテンポ感。流石です。
真ん中コーナーでは、皆さんの印象に残る「勝った話」「負けた話」を募集します。その他、メンバーに対する質問やコメントも大歓迎!このブログのコメント欄に書いていただけたら、放送中に紹介させていただきます。
放送日は、
7月27日(土)20:00~
です。どうぞお楽しみに!
木村 祥朗 旅人でゲームデザイナー(ひげのほう)
丹沢 悠一 旅人でゲームデザイナー(カラテ)
杉山 圭一 ミュージックコンポーサー(カレーの達人)
吉永 龍樹 サラリーマンクリエイター
藤川 洋一 幻想を愛する変人偏屈編集者
LuCK 同人ゲーム屋さん